3行でいうと
- 読み上げ(Text to Speech)は、公式のモデル一覧にEleven v4、Eleven v3、Eleven Multilingual v2、Eleven Flash v2.5などが並びます。長文向き、低遅延向きなどの違いが公式に書かれています。
- 音声認識(Speech to Text)は、Scribe v2(まとめて処理)、Scribe v2 Realtime(ライブ)などです。話者の分離(最大32人)、単語ごとの時間、キーワードの優先指定などの機能があります。
- 吹き替え(Dubbing)は、話者の感情やタイミングを保ったまま別の言語にします。公式は、Dubbing v2は「Alpha」、Dubbing Studioは「保守モード」と書いています。
- 声は、Instant Voice Cloning、Professional Voice Cloning、Voice Design、Voice Libraryの4種類です。専門のクローンは本人の声だけで、他人の声は許可があっても作れません。
- 音声エージェント(ElevenAgents)は、音声認識、LLM、読み上げ、会話のタイミングを管理するモデルを組み合わせて、電話やWebで会話する窓口を作ります。
この記事は、公式の資料を2026年10月23日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。運営者はElevenLabsを約3か月使い、精度が足りないと感じて解約しています(運営者の使用感)。この記事には使い心地を書いていません。機能名、モデル名、数値は公式の表記を写しています。公式ページは要約の形で取得したため、読めていない部分は「確認できていない」と書き、長い引用はせず言い換えています。
先に結論
- 読み上げは「モデル選び」が出発点。 公式は、Multilingual v2を「長い文章でもっとも安定」、Flash v2.5を「もっとも低遅延で、APIでは文字あたりの価格が50%安い」と説明しています。見立てとしては、ナレーションの仕上げはv4やMultilingual v2、リアルタイムの会話はFlash系、と使い分ける形になりそうです(見立てで、公式の推奨ではありません)。
- 文字起こしは「話者」と「時間」まで出せる。 Scribe v2は、誰が話したか(最大32人)と、各単語の開始・終了時刻を返せる、と公式に書かれています。
- 吹き替えは「プレビュー」。 公式は、吹き替えの動画は制作の完成品ではなく、制作では音声だけをダウンロードして元の動画に差し替えるよう勧めています。
- 声づくりには、本人確認の線がある。 専門のクローンは、本人の声だけ。声のライブラリは、人が作って共有した専門クローンだけが載ります。
- 音声エージェントは、設計と運用のツール。 台本づくりより、「何を聞かれたら、何を調べ、どう答えるか」を決める作業が中心です。
前提:用語をそろえる
- モデル:音声を作る、または聞き取る「頭脳」の種類。名前(Eleven v4など)で性能と用途が変わります。
- ストリーミング/リアルタイム:音声が全部できあがるのを待たず、順次返す方式。会話では必須です。
- 話者分離(diarization):録音の中で「誰が話したか」を分けること。
- キーターム(keyterm):聞き取りで優先してほしい専門用語や固有名詞のこと。
- RAG(ラグ):登録した資料を調べて答えに使うしくみ。エージェントのKnowledge Baseに使われます。
- LLM:文章を理解し作る大規模言語モデル。エージェントの「考える部分」に使います。
たとえ話:1つの音声スタジオに4つの窓口
ElevenLabsを、1つの音声スタジオだと考えます。「朗読の窓口」(読み上げ)は、台本を渡すと好きな声で読んでくれます。「速記の窓口」(音声認識)は、録音を渡すと、誰がいつ何を言ったかを書き起こしてくれます。「翻訳吹き替えの窓口」は、動画の声を別の言語に差し替えます。「電話受付の窓口」(エージェント)は、スタジオの声で、お客さんと会話します。これは僕らのたとえで、公式の表現ではありません。
機能1:文章を声にする(Text to Speech)
公式の「Text to Speech」のページ(overview/capabilities/text-to-speech)に書かれた内容です。
| モデル | 公式の説明(要点) | 言語数 | 1回の文字数の上限 |
|---|---|---|---|
| Eleven v4 | 最新の高品質モデル(クイックスタートの表現) | 90+ | 10,000 |
| Eleven v4 Turbo | 推論の中央値が約100ミリ秒 | 90+ | 記載なし |
| Eleven v3 | 前の表現力の高いモデル | 70+ | 5,000 |
| Eleven v3 Conversational | 約280ミリ秒 | 70+ | 記載なし |
| Eleven Multilingual v2 | 長文でもっとも安定 | 29 | 10,000 |
| Eleven Flash v2.5 | 約75ミリ秒。低コスト | 32 | 40,000 |
- 日本語。 公式のText to Speechのページは、日本語をMultilingual v2の対応言語として挙げ、Flash v2.5の32言語もそれを含むと説明しています。Eleven v4、v3など他のモデルについては、日本語が個別には挙げられていません(言語数は90以上、70以上と書かれています)。
- 感情の付け方。 公式は、モデルは文章の文脈から感情を読み取ると説明しています。「she said excitedly」のような説明文は、そのまま声に出てしまうので、いらなければ手で削る必要がある、とも書かれています。
- 同じ結果になるとは限らない。 出力は毎回少し変わります。
seedパラメータで一貫性を上げられます。同じ文章と設定なら、1回の生成につき2回まで無料で作り直せる、とあります。 - 長い文章。 区切って生成し、前後の文脈(
previous_textとnext_text)を渡すと、つなぎ目が自然になる、と書かれています。 - 音の演出。 フィルター、距離感、環境の反響、背景ノイズ、左右の位置を加えられます(Text to SpeechとText to Dialogue)。費用は変わらない、と書かれています。
- 出力形式。 MP3(初期設定)、PCM、電話向けのμ-lawとA-law、Opus。高品質の形式は有料プランが必要です。
- 使い方。 Webでは、ElevenLabsのText to Speechのプレイグラウンド。APIでは、Text to Speechのconvertエンドポイントです。
「会話」を作る:Text to Dialogue
複数の話者の会話を、1つの音声にする機能です。公式の説明では、モデルはEleven v4(推奨)とEleven v3。話者の数に上限はなく、1回のリクエストの文字数は合計2,000文字以下です。[sad] や [applause] のように角かっこで感情や音を指定できますが、公式は「開発が進行中の機能」と書いています。公式が挙げる場面は、ゲームの会話、ポッドキャスト、表現力のある朗読です。出力した音声の権利は利用者に残る一方、商用には有料プランが必要、とも書かれています。
声を別の声に変える:Voice Changer
録音や取り込んだ音声の「演技」(ささやき、笑い、アクセント、感情)を残したまま、別の声に変える機能です。公式が挙げる使い方は、感情を保ったまま声を変える、複数の言語や収録日で同じキャラクターの声を保つ、既存の録音の一部の言葉を直す、の3つです。1回の長さは5分までです。
機能2:声を文字にする(Speech to Text)
公式の「Speech to Text」のページに書かれた内容です。
| モデル | 公式の説明(要点) |
|---|---|
| Scribe v2 | まとめて処理するモデル。キーターム指定、エンティティ検出、文字起こしの編集、話者分離、単語ごとの時刻 |
| Scribe v2 Realtime | ストリーミングのモデル。遅延は約150ミリ秒 |
| Scribe v2 Medical | 診療の音声向け。診療の音声では、Scribe v2より誤りが35%少ないと書かれている。公式のchangelogは、2026年9月11日に一般提供になったと書いている |
- 言語。 Scribe v2は90以上の言語に対応します(日本語、北京語、広東語、英語などを含む)。精度は言語で違い、公式は誤り率(WER)を5%以下から25〜50%の段階に分けています。日本語は、公式の表で、誤り率5%以下の最上位の段階(Excellent)に挙げられています。北京語と広東語は5%超10%以下、韓国語は10%超20%以下の段階です(公式の区分で、この記事は、測ったものではありません)。
- 機能。 話者分離(最大32人)、単語ごとの開始・終了時刻、笑いや拍手などの非音声(
audio_event)のラベル、言語の自動判定、フィラー(えー、あのー)を省く「no verbatim」モード、エンティティ検出(クレジットカード番号、名前、病名など。65種類)、複数チャンネル(最大5)があります。 - キーターム。 まとめ処理では最大1,000語(各50文字まで)、リアルタイムでは最大50語(各20文字まで)。
- 文字起こしの編集は「experimental」。 完成した文字起こしに自然な言葉で指示して直す機能で、公式は実験的と書いています。
- ファイルの上限。 1ファイル3GBまで。標準では音声10時間まで。複数チャンネルの長さの上限は、同じページの中で「10時間」と「1時間」が食い違っています。
- 課金。 音声の時間あたり。無音も課金されます。キーターム指定と文字起こしの編集は追加の料金です。
- データの扱い。 このページには、保存期間の説明はありませんでした。HIPAA関連の用途では、事前にBAA(業務提携契約)が必要、と書かれています。
公式の機能ページが場面として明示しているのは、診療の音声(Scribe v2 Medical)です。会議や通話の記録といった使い方は、読んだ範囲では場面として挙げられていませんでした(機能の一覧からは想像できますが、公式の言葉ではありません)。ElevenCreativeには、Playground(Speech to Text)と Products の Transcripts、Subtitles があります。
機能3:別の言語にする(Dubbing)
公式の「Dubbing」のページに書かれた内容です。
- しくみ。 音声や動画を別の言語に訳し、各話者の感情、タイミング、声の特徴を保ちます。元の背景音は残るので、音を混ぜ直す必要がありません。リアルタイムの吹き替えは、現時点ではありません。
- 言語。 公式ページの本文は「90以上の言語」と書き、言語の表は、Dubbing v2(Alpha)が94言語(ほかに地域つきの方言タグ14)、Dubbing v1が86言語の行でした(表の行数を数えた値で、公式が総数を明記しているわけではありません)。v1はEleven v3と同じ言語に対応すると書かれています。
- 話者。 重なった発話も含め、自動で検出します。1ファイル最大32人。
- 2つのやり方。 Automatic Dubbing(Dubbing v2 Alphaが初期設定。アプリでは1GB・180分まで、APIでは1ファイル3GBまで)と、Dubbing Studio(Dubbing v1だけ。1GB・45分まで。公式は「保守モード(重大なバグ修正のみ)」と書いている)。
- 声の似せ方。 Dubbing v2には「Speaker similarity」という0〜10の設定があり、初期値は7。高いほど元の話者の声に近づきますが、元のアクセントが残り、言語が大きく違うと不自然になりやすい、と書かれています。
- 出力の注意。 吹き替えの動画は「プレビュー」で、1080pが多く、元の解像度と合わないことがあります。音声はv1がモノラル、v2が最大ステレオで、5.1は保たれません。制作では、音声だけを取り出して、元の動画の音声と差し替えることを公式は勧めています。
- プランと上限。 作成とダウンロードのAPIはすべてのプランで使えます。文字起こしの編集と音声の再生成のAPIは、Enterprise限定です。同時に動かせる数は、通常のプランで3件、Enterpriseで10件です。無料枠の吹き替えには透かしが入ります。
- 失敗したとき。 Dubbing Studioの失敗・取り消しは、クレジットが返されます。Dubbing v2は失敗しても課金されません。
機能4:声を作る・使う(Voices)
公式の「Voices」のページと、ヘルプに書かれた内容です。
| 種類 | 何か | 公式の条件 |
|---|---|---|
| Instant Voice Cloning(IVC) | 2分未満の短い音声からすぐ作るクローン | ほとんどのプランで使える。Voice Libraryには共有できない |
| Professional Voice Cloning(PVC) | 長い音声で学習した、高精度のクローン | Creatorプラン以上。Voice Libraryに共有できる |
| Voice Design | 20〜1000文字の説明文から新しい声を作る | Voice Libraryには共有できない |
| Voice Library | コミュニティが共有した声。1万以上 | 無料枠ではAPIから使えない |
- PVCの素材。 公式のPVCのページは、話し声だけ(歌は不可)、1人の声、背景音なし、少なくとも30分(できれば2〜3時間)を挙げています。学習は、通常3〜6時間(別の箇所には6〜24時間とも)かかります。
- PVCのスロット。 公式の表では、FreeとStarterは0、Creator、Pro、旧Scaleは1、Scaleと旧Businessは3、Businessは10、Enterpriseは個別(プランの呼び名に旧新が混ざっています)。
- 声の確認。 PVCは、アプリで指定された文を読み上げる「voice-captcha」で、本人の声かを確認します。ただし、IVCとPVCの概念のページは、これは録音が本人のものだと証明するものではなく、本人がその場にいたことの確認だ、という限界も書いています。
- 他人の声。 「自分の声だけ」。許可があっても、他人のPVCは作れません。その声の持ち主が自分のアカウントで作り、共有リンクで渡す方法が示されています(04で詳しく扱います)。
- Voice Libraryの声を使う。 保存せずに直接使えます。保存(My Voices)してもカスタム声のスロットは使いません。声の持ち主は、使わせる条件(通知期間は最大2年)を決められます。
機能5:声の窓口を作る(ElevenAgents)
公式の「ElevenAgents」のページと、クイックスタートに書かれた内容です。
- 構成。 音声認識(ASR)、LLM(選べる。自前も可)、読み上げ(TTS)、会話のタイミングを管理する「ターンテイキング」のモデルの4つを組み合わせます。公式のoverviewは、音声エージェントではRealtimeモデルを使う形もある、と書いています。公式のchangelog(2026年10月19日)には、ElevenAgents向けに Eleven Realtime v1 Mini(既定で、最速・最安)と v1 Max(答える前に推論する)が加わったとあります。
- 主な部品。 LLM、Voice(声と言語)、Knowledge base(資料を入れてRAGで根拠のある答えにする)、Tools(外部のAPIを呼ぶ)、Workflows(視覚的に作る会話の流れ)、Personalization(会話ごとに変数を渡す)、Authentication、Telephony(SIPトラック、Twilio、一括の発信)、Widget(Webに埋め込む)。
- テストと分析。 自動テスト、Experiments(A/Bテスト)、会話の品質評価、通話履歴、データ保持の設定。
- 最初の作り方(クイックスタート、ダッシュボード)。 ①アカウントでサインイン、②名前を入れて「Blank template」、③Agentタブで「First message」と「System prompt」を書く、④Knowledge Baseに資料を入れる、⑤Voiceタブで声を選ぶ、⑥「Test AI agent」で会話してみる、⑦Analysisタブで評価基準を足す、⑧Data collectionを設定する、⑨Call historyで確認する。
- ほかの作り方。 API、Agents CLI、Hosted MCPからも作れます(03で扱います)。
- 公式の注意。 品質の高い声やモデルやLLMは応答が遅くなることがあるので、品質と遅延のバランスを取るよう書かれています。対応言語数は、ページによって31と70以上の記載があり、理由は説明されていません。
機能6:長い作品を作る(ElevenCreative Studio)
公式の「Studio」のページに、公式が挙げる場面として、次の2つが書かれています。
- オーディオブック、ポッドキャスト、長いナレーション。 台本や文書を取り込み、声を割り当て、ナレーション、音楽、効果音をタイムラインに並べる。取り込めるのは、EPUB(推奨。見出しが「Heading 1」なら章が自動で分かれる)、PDF、DOCX、TXT、HTML、URL。書き出しはMP3かWAV。
- 動画のナレーション。 動画、画像、音声、音楽、効果音、文字、字幕を組み合わせる。画面の比率は16:9、9:16、4:5、1:1。無料枠の動画書き出しには透かしが入る。
Studio 4.0には、動画の編集案を作る「Studio Agent」(PlanとCreateのモード)、共有リンク、時刻つきコメントがあります。1プロジェクトの上限は、500章、1章400段落、1段落5,000文字です。
公式が挙げる場面の早見表
| 場面 | 使う機能 | 公式のどこに書かれているか |
|---|---|---|
| 本の朗読、ポッドキャスト | Text to Speech、Studio | Studioのページ(Audio projects)、ElevenCreativeのページ(Audiobooks & Publishing) |
| 動画のナレーション、字幕 | Studio、Subtitles | Studioのページ(Video projects) |
| ゲームのキャラクターの会話 | Text to Dialogue | Text to Dialogueのページ |
| 動画の多言語化 | Dubbing | Dubbingのページ |
| 録音の修正(言い直し) | Voice Changer | Voice Changerのページ |
| 電話やWebでの問い合わせ対応 | ElevenAgents | ElevenAgentsのページ、クイックスタート |
| 診療の音声の記録 | Scribe v2 Medical | Speech to Textのページ |
| 広告、教育、映画・TV | 各機能 | ElevenCreativeのページ(利用場面として列挙) |
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。運営者はElevenLabsを約3か月使い、精度が足りないと感じて解約しています(運営者の使用感)。この記事には使い心地を書いていません。公式のdocsとヘルプの要約を読んだ範囲です。精度(特に日本語の読み上げ、聞き取り、吹き替え)や声の自然さは、確かめられていません。
- 「Alpha」「experimental」「maintenance mode」といった公式の区別は、機能の信頼度の目安です。公式は、Dubbing v2を「Alpha」、文字起こしの編集を「experimental」、Dubbing Studioを保守モードと書いています。Text to Dialogueのタグ機能も、開発中と書かれています。
- Beta Servicesで作った音声は、プランに関係なく、商用や本番で使えない、と公式に書かれています(01)。使う機能がBetaかどうかは、公式の表示で確かめてください。
- 声の権利と同意については、04で扱います。他人の声を許可なく使うことは、公式のProhibited Use Policyの対象です。
- 数値(文字数の上限、料金、スロット数)は、ページによって、旧プランの名前や旧モデルの名前が混ざっていました。実際に使う前に、公式の画面で確かめてください。
出典
- Overview(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Text to Speech(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Text to Dialogue(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Voice Changer(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Speech to Text(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Dubbing(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Voices(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Professional Voice Cloning(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Voice cloning: how it works(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Voice Library(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Can I create a Professional Voice Clone of someone else's voice?(ElevenLabs Help Center、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- ElevenAgents overview(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- ElevenAgents Quickstart(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- Studio(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)
- ElevenCreative(ElevenLabs Docs、ElevenLabs、確認日 2026-10-23)