3行でいうと
- 作業は、プロジェクトの左パネルの「Create」(自分で設定する)か「Chat」(話しかけて進める)で始め、画像を選ぶと出る右パネルやコンテキストパネルで直します。
- 画像の編集は、1回ごとに新しい版ができ、元の画像は残る、と公式のクイックスタートが書いています。
- ベクターは「Vectorize」で既存の画像から作る方法と、生成の種類を「Vector」にして作る方法があります。どちらもSVGかPDFで書き出せます。
- クレジットの数字は、公式のページが書く例だけを添えます(Crisp Upscaleは1画像1クレジット、Enhance realismは11クレジットなど)。実際の消費は、画面の表示で確かめてください。
- 最初の1時間の順番は、公式の手順を並べた「この記事の案」として、最後に載せます。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。
先に結論
- 場面ごとの入口は決まっています。 新しく作るのは左パネル、いま持っている画像を直すのは右パネル(画像を選ぶと出る)です。
- Createタブは、前の依頼を覚えません。 公式は、毎回が独立した依頼で、速くて予測しやすい、と書いています。会話の文脈を使うのはChatタブです。
- 画像を直す方法は2つで、結果は同じと公式が書きます。 画像を選んで右パネルの「Edit image」を使う方法と、Createタブで画像を参考として付けて変更を書く方法です。
- ベクターにできない画像もあります。 写真のようなもの、3Dのレンダリング、細かい質感の絵は、うまくベクター化できないことがある、と公式が書いています。
- 公式に書かれていないこと(Windowsのキー操作、クレジットを表示する画面の位置など)は、書いていません。
前提:用語をそろえる
- キャンバス:プロジェクトの中の作業台です。画像が枠(バウンディングボックス)に入って並びます。
- 右パネル/コンテキストパネル:画像を選ぶと出る、その画像を扱う場所です。公式の「Vector Editor」のページでは、右側のパネルに「Modify」「Reuse」「Finalise」の3つのまとまりがある、と書かれています。
- Selected object(選んだ画像)パネル:画像のプロンプト、モデル、スタイル、設定が出るパネルです。「Reuse」と「Copy」があります。Chatの中での扱いは、Generation modesのページではCreateの説明にだけ出てきます(Chatで使えないという明記は、公式で確認できていません)。
- ラスター/ベクター:ラスターは点(ピクセル)の画像、ベクターは線と面の図形データ(SVG)です。
- フレーム:キャンバスの中の枠で、部分的な生成や、ベクターの図形の分解などに使います(詳細は公式のフレームのページ。この記事では、ベクターの編集で出てくる範囲だけ)。
- スタイル:画像の見た目のまとまりです。カテゴリーは公式が「Photo、Illustration、Graphic design、Icon、Logo」と書いています。
- クレジット:生成や編集で使う量の単位です。料金の表は04を参照してください。
場面1:最初の画像を作る(Createタブ)
公式の「How to generate an image」の手順です。
- プロジェクトを開きます(新しく作るか、recraft.newから始めます。05の手順1-2)。
- 左パネルの「Create」タブを開きます。
- プロンプトの欄に、作りたい画像の説明を書きます。
この記事の例(プロンプト):
text
A poster illustration of a lighthouse on a cliff at sunset, flat design, limited color palette
- 必要なら、次の設定を調べます。公式が挙げる項目です。
| 項目 | 公式の説明 |
|---|---|
| Generation type | 「Image」はラスター。「Vector」「Video」「Mockup」「Image set」もある |
| Model | 画像のモデルを選ぶ。ラスター向け、ベクター向けなど、得意な出力が違う |
| Style | 用意されたスタイルから選ぶ、AIが作ったスタイルを流し見る、参考画像から自分で作る |
| References | 参考画像で生成を導く |
| Ratio | 縦横比(正方形、横長、縦長)。「プリセットのみで、自由な寸法はできない」という点は、公式で確認できていません |
| Colors | 用意された、または自分で作った配色を使う |
| Generation count | 1回のプロンプトで作る枚数。変化形として一緒にキャンバスに並ぶ |
- 「Generate」を押します(Macでは、Enterキーでも生成できると、ショートカットの一覧にあります)。
期待される結果:数秒後に、キャンバスの枠の中に画像が出ます。
つぎに、直したいときは、画像をクリックして「Selected object」パネルを開き、「Reuse」を押します。同じ設定で作り直すか、設定を変えてから作り直せます。「Copy」はプロンプトだけをコピーします(How to generate のページに Copy の記載は見つからず、公式で確認できていません)。
場面2:話しかけて作る(Chatタブ、Agentic)
公式の「Agentic mode」のページの内容です。
- 左パネルの「Chat」タブを開きます。別の設定を有効にする操作は、公式のページに書かれていません。
- やりたいことを書きます。
この記事の例:
text
SaaSのトップページ用のヒーロー画像を作りたい。プロンプト案を3つ出してください。
- 返ってきた案を選び、手直しして続けます。公式が挙げる使い方は次のとおりです。
- 提案されたプロンプトを選び、編集して、フラットやフォトリアルなどのスタイルを頼む。
- 前の結果を指して、細部を変える(例:2枚目のフラットな画像に要素を足す)。
- 参考画像を付けて、そのスタイルを他の画像に当てる。
- 縦横比、枚数、背景の除去、ベクター化、拡大などのRecraftの機能を指定する。
- 一連の作業をつなげる(商品の写真、背景の除去、ベクター版、の順など)。
期待される結果:画像が、キャンバスに並んで出ます。結果を並べて見比べたり、前の出力を土台にしたりできる、と書かれています。
注意点(公式が書くこと):
- Chatは、生成の記録を残しません。画像はキャンバスに残り、履歴は左上の「History」にあります。
- AI Chatは、言語モデルとのやり取りごとにクレジットを使います。簡単な依頼で約1クレジット、長い複数段の作業ではもっと使う、と書かれています。使う量を抑えるには、作業を替えるときに新しいセッションを始める、とあります。
- 旧インターフェースのトグルをオンにしていると、AI Chatは使えません。
場面3:自然な言葉で、画像の一部だけ直す
公式の「Editing images with natural language」の手順です。
- 画像を、アップロードするか、生成して、キャンバスに置きます(アップロードは、ツールバーの「Upload image」ボタンか、ファイルのドラッグ&ドロップ。公式のImportのページに書かれています)。
- キャンバスで画像を選びます。
- 右パネルの、Modifyの下にある「Edit image」を選びます。画像の隣にプロンプトの欄が出ます。
- プロンプトパネルで、モデルを選びます。モデルは提供元ごとに並び、ほとんどは品質と速度の段階が複数あります。「Auto mode」を選ぶと、Recraftが選びます。
- 変更の内容を書きます。
この記事の例(プロンプト):
text
Make the jacket red. Keep everything else unchanged.
- 必要なら、クリップのアイコンで参考画像を付けます。
- 生成のボタンを押します。
期待される結果:書いた部分だけが変わった画像が出ます。直した結果の上に、さらに直しを重ねられます。各編集で新しい版ができ、元の画像は残る、と公式のクイックスタートが書いています。
別の入口は、左パネルの「Create」で、既存の画像を参考として付け、変更を書く方法です。複数の参考画像をまとめたいときや、直前の生成から続けたいときに向く、と公式が書いています。結果は同じ、とも書かれています。
参考画像の上限(公式の表記):
| モデルの系統 | 参考画像の数 |
|---|---|
| GPT Image、Nano Banana、Seedream、Qwen | 最大10枚 |
| Flux | 1〜8枚(Flux 1 Kontextは1枚、Flux 2 Pro・Flex・Maxは8枚、Flux 2 Devは3枚) |
| Grok Imagine | 同じページ内で食い違い。モデルの表は3枚、本文は参考画像に未対応と読める。どちらとも決めず併記する |
| Ideogram、Krea、ImagineArt、NVIDIA | 使えない |
選ぶモデルでクレジットと時間が変わります。公式の例では、Nano Bananaは5クレジットで約12秒、GPT Image 2 Lowは2クレジットです。ほかに、モデルごとの縦横比があり、画像の縦横比が対応外のときは、最も近い形式になる、と書かれています。この編集では、Google、OpenAI、ByteDance、Black Forest Labs、Alibaba、Ideogram、Krea、ImagineArt、NVIDIA、xAIの外部のモデルが使われる、と公式が書いています(データの行き先は03)。
場面4:背景を抜く、背景を変える
公式の「Background tools」の手順です。
背景を取り除く
- 画像を選びます。
- コンテキストパネルの「Remove background」を押します。
- 背景が消えて、被写体だけが残ります(透明)。
注意(公式の記載):短い辺が1024ピクセル以上の画像で使える。大きな画像は、縁にノイズが出ることがあり、自動で縮小されて画質が下がることがある。
背景を変える
- 生成した画像か、アップロードした画像を選びます。
- コンテキストパネルの「Change background」を押します。
- 背景の部分に、マスク(範囲)がかかるのを待ちます。
- プロンプトパネルに、新しい背景の説明を書きます。
この記事の例(プロンプト):
text
A clean white studio backdrop with a soft shadow on the floor
- 生成のボタンを押します。
期待される結果:新しい背景の画像が、別の画像としてキャンバスに出ます。
場面5:ラスターをベクター(SVG)にする
公式の「Vectorizing」の手順です。
- ラスター画像(PNG、JPGなど)をキャンバスに置きます。
- 画像を選び、コンテキストパネルの「Vectorize」のアイコンを押します。
- 「Color Reduction」のスライダーで、色の数を減らします。複雑な画像を単純にしたり、印刷の準備をしたりするときに使う、と書かれています。
- 色を直します。2つのモードがあります。
- Swatches(初期):色の見本をクリックして、特定の色を置き換える。
- Spectrum:関連する色の範囲をまとめて動かす。例:青をすべて緑寄りに。細かい色の違いが多い画像に向く、と書かれています。
- 満足したら、SVGで書き出します(場面9)。
注意(公式の記載):写真のような画像、3Dのレンダリング、質感の強い絵は、SVGが単純な形・線・塗りしか扱えないため、ゴミ(artifact)が出ることがあります。
場面6:最初からベクターで作る、ベクターを編集する
6-1 ベクターを作る
- 左パネルの「Create」で、Generation typeを「Vector」にします。
- プロンプトを書きます。
この記事の例(プロンプト):
text
A set of 6 simple line icons for a weather app, consistent stroke width, white background
- 「Generate」を押します。
公式の「Vector Editor」のページは、ベクターは別の生成の種類で、参考画像は使えない、と書いています。
6-2 ベクターの点と曲線を編集する
公式の「Vector Editor」の内容です。生成したベクターも、取り込んだSVGも編集できます。
- ベクターを選びます。右側のパネルに、3つのまとまりが出ます。
- Modify:Change background、Remove background、Edit area、Remix image、Adjust colors、Outpaint。
- Reuse:Turn into frame、Turn into raster image、Reuse for video、Extract prompt。
- Finalise:Export。
- エディターに入る方法は2つです。
- ベクターをダブルクリックする。一時的に図形に分かれる。外をクリックすると抜ける。
- 「Reuse」の「Turn into frame」を選ぶ。図形が、フレームの中で恒久的に分かれる。
- フレームの中の図形では、移動、拡大縮小、回転ができます。「Send to back」「Bring to front」で重なりを変え、図形を選んで塗りの色を変えます。CmdかCtrlを押しながらドラッグすると、複数の図形を選べます。
- 図形をダブルクリックすると、点と曲線の編集に入ります。
- 点や辺をドラッグして動かす。
- パス(線)をクリックして点を足す。
- CmdかCtrlを押しながら点をクリックして、接線(タンジェント)を足したり消したりし、端をドラッグして曲線の形を変える。
- 点を選んでDeleteで消す。
- ドラッグで複数の点を選ぶ。Shiftを押しながらクリックして、点を足し引きする。
- 複数の点の移動、回転、拡大縮小ができる。Option(Mac)かAlt(そのほか)を押すと、選択範囲の中心から拡大縮小する。
- 終わったら、ダブルクリックで入った場合は、ベクターの外をクリックして編集を確定します。1つの画像のままです。「Turn into frame」で入った場合は、フレームをいつでもベクターに戻せます。
書き出しの注意(公式の記載):フレームをSVGかPDFで書き出せるのは、中身がすべてベクターのときだけです。ラスターが混ざっているときは、先にベクター化します。
場面7:画像を拡大する
公式の「Upscaling」の手順です。
- キャンバスで画像を選びます。
- コンテキストパネルの「Upscale」を押します。
- モデルを選びます。Topazを選んだ場合は、倍率(×2、×3、×4)も選びます。
- 拡大した版が、キャンバスに出るのを待ちます。
- PNG、JPG、PDFで書き出します。
公式の記載:
| モデル | 説明(公式) | クレジット(公式の記載) |
|---|---|---|
| Recraft Crisp Upscale | 手頃で、信頼できる | 1画像で1クレジット |
| Topaz(外部の提供元) | 最もシャープな結果。倍率は×2、×3、×4 | 11〜187。倍率と元画像で変わる |
制限:透明な画像は未対応。拡大すると、白い背景で戻ります。
画質を上げたいときは、公式は「Enhance details」を案内しています。小さな部分(手、顔、文字)を描き直して質を上げます。拡大と質の向上を一緒にする「Creative Upscale」も、そこにある、と書かれています。MCPのツール名には crisp_upscale と creative_upscale があります(07)。
場面8:スタイルを選ぶ、自分で作る
公式の「Styles」の概要です。
- プロンプトパネルの「Style」ボタンを押すと、スタイルのライブラリが開きます。「Explore」と「My styles」の2つのタブがあります。
- 「Explore」では、用意された(curated)スタイルとAIが作ったスタイルが出ます。カテゴリー(Photo、Illustration、Graphic design、Icon、Logo)で絞るか、「comics」「3D」「line art」のような語で検索します。「Type」と「Model」のプルダウンでも絞れます。
- スタイルを使うとき、忠実度を選びます。
- Precise:参考の素材にきっちり従う。正確な見た目が大事なとき。
- Flexible:全体の雰囲気を保ち、モデルの自由度を増やす。
- 自分のスタイルは、「Explore」の「Create style」から、参考画像を使って作ります。この記事では手順の細部(枚数など)が読めていません(公式には別のガイドがあるとされていますが、今回は読めていません)。
- 作ったスタイルと、ハートで保存したスタイルは、「My styles」に並びます(「Created by me」と「Liked」)。
メモ:APIの側では、スタイルを作るエンドポイントが別にあります(08)。
場面9:書き出す
公式の「How to export an image」の手順です。
- キャンバスで、画像を1つか複数選びます。
- コンテキストパネルの「Export」を押します(クイックスタートは、右上の「Export」とも書いています)。
- 寸法、形式、解像度を設定します。形式は、PNG、JPG、TIFF、PDF、SVG、Lottieが挙げられています。ベクターはSVGかPDFで書き出せます。
- もう一度「Export」を押します。
右クリックして「Export as...」を選んでもできます。
公式のこのページは、拡大率、透明な背景、共有については、書かれていません。共有は別のページ(How to share an image/How to share a project)がありますが、今回は読めていません。
場面10:モックアップ(商品に絵柄をのせる)
公式の「How to create a mockup」の手順です。
方法A:用意されたモックアップを使う
- 「Get started」の窓を開きます。
- コレクションを選びます。公式が挙げるのは、Apparel、Packaging、Devices、Outdoor adsの4つです。
- 気に入ったモックアップを選ぶと、キャンバスに入ります。
- 自分のデザインを当てる手順は、公式の別のガイド「Applying your design to the mockup」にあります。今回は読めていません。
方法B:文章から作る
- プロンプトパネルで、Generation typeを「Mockup」にします。
- 商品を書きます。
この記事の例(プロンプト):
text
A white T-shirt, front view, plain background
- Enterキーか、上向き矢印のボタンを押します。
期待される結果:生成した画像が、自動でモックアップのフレームになります。
方法C:手持ちの画像を変換する
- 画像をキャンバスに置きます。
- 選んで、右パネルの「Convert to mockup」を押します。
Tシャツ、カップ、パッケージ、ノートのような物に向く、と書かれています。写真のような商品の画像(生成したものも)も変換できます。
任意:リアルさを上げる
平らな面(パッケージ、デバイス)では、「Enhance realism」が、遠近や画面へのはめ込みを合わせます。Nano Banana 2を使い、11クレジットです。必要かどうかはモックアップで変わる、と書かれています。
場面11:Design Agent(ひとまとまりの素材)
公式の「Design Agent」のページの内容です。
- 何か。 プロンプトから、ロゴ、配色、書体、アプリのアイコン、アイコン群、ランディングのビジュアル、SNSの投稿、グッズなど約12点のまとまりを作る機能です。ロゴと配色が全体に引き継がれます。まとまりは「Design Kit」として保存できます(今は、エージェントの「スキル」として保存される、と書かれています)。
- 開き方。 特別なコマンドは要らず、Studioのチャットで頼みます。ブランドやアイデンティティなど、まとまりが必要な頼みに反応する、と書かれています。
- 条件。 現在は、購読している利用者だけ、とあります。クレジットを使い、素材と試行が増えるほど増えます。
この記事の例(Chatで頼む文):
アプリ用のブランドキットを作りたい。名前は「Sample」で、やさしい雰囲気にしたい。
流れ(公式):
- エージェントがプロンプトを読み、参考があるかを聞く。
- 4つの方向性が出るので、1つ選ぶ。
- キットに入れる素材を確認すると、まとまりが作られる。
- Design Kitとして保存するかを聞かれる。
後から、新しいチャットで「キットの素材を使って新しい素材を」と頼むと、既存のものに合わせる、と書かれています。初期のリリースは、アプリやWebサイト向けに調整されている、ともあります。
場面12:プロジェクトと履歴を扱う
| やりたいこと | 手順(公式の記載) |
|---|---|
| 過去の画像を探す | Recraftのホームメニュー(上部)から「History」。プロンプトの語で検索できる。種類(Image・Video)で絞れる |
| 履歴の画像を今のプロジェクトに入れる | プロジェクト内で上部の「History」を押し、サムネイルをクリック。コピーが入り、ほかの画像と同じに編集できる |
| プロンプトをコピーする | Historyページで画像にマウスを乗せ、コピーのボタン |
| 画像を消す | 削除は、有料プランのみ、と書かれている。完全に消え、一括削除は元に戻せない |
| プロジェクトを消す | 一覧で三点のボタンから「Delete」。元に戻せないが、画像は「History」に残る |
| 表紙の画像を変える | 画像を右クリック、「Set as project cover image」 |
公式のHistoryのページは、履歴をどれくらいの期間保つかについて記載がない、と読めます(この記事で読んだ範囲では見つかりませんでした)。
場面13:スマホで使う
公式の「Mobile Apps」のページの内容です。
- アプリを開き、プロンプトを入力して、生成のボタンを押す。結果は数秒で出ます。
- 結果をタップして、見る、保存する、編集を続ける。
- スマホのStudioで使える道具として、「Edit Image」「Upscale」「Remove Background」「Vectorize」が挙げられています。写真を撮るか、スマホの画像をアップロードして始められます。
- 参考画像は、プロンプトパネルの画像アイコンから、カメラロールの写真を付けます。
- 動画は、動画のアイコンで切り替えます(有料の購読者のみ。モデルはKling、Veo、Grok)。
- 続きをデスクトップでやるときは、生成した画像が「History」に出ます。フレーム、モックアップ、高度な編集はデスクトップ側、と書かれています。
キーボードショートカット(Macの表記)
公式のページはMacの記号だけを載せ、Windowsの表記は書いていません(読んだ範囲)。「Erase area」と「Merge objects」が、どちらも「E」になっていて、ページの誤記の可能性があります。
| 動作 | キー | 動作 | キー |
|---|---|---|---|
| 生成(Recraft) | Enter | ラスター画像 | I |
| ベクター画像 | Shift+I | Image set | S |
| テキスト | T | フレーム | F |
| 移動 | V | 手のひら(キャンバスを動かす) | H |
| ブラシ | B | コメント | C |
| 消去(Erase area) | E | 元に戻す | Cmd+Z |
| やり直す | Cmd+Y | コピー/貼り付け | Cmd+C/Cmd+V |
| 複製 | Cmd+D | 画面を100% | 0 |
最初の1時間の順番(この記事の案)
ここは公式の手順ではなく、この記事が公式の手順を並べ直した案です。時間の目安は、公式の記載ではありません。
| 順 | やること | 参照 |
|---|---|---|
| 1 | サインインして、プロジェクトを1つ作る | 05の手順1 |
| 2 | Createタブで、画像を1枚作る | 場面1 |
| 3 | 同じ内容をChatタブで頼んで、違いを見る | 場面2 |
| 4 | 1枚を選んで、自然な言葉で一部を直す | 場面3 |
| 5 | 背景を取り除く | 場面4 |
| 6 | 拡大して、PNGで書き出す | 場面7、場面9 |
| 7 | Vectorを選んで、アイコンを作り、SVGで書き出す | 場面6 |
| 8 | Historyを開き、プロンプトで検索してみる | 場面12 |
途中で、画面のクレジットの表示を見て、どの操作がどれだけ減るかを控えておくと、04の料金の表と照らせます。
たとえ話
Recraft Studioは、大きな作業机(キャンバス)に仕上げの道具箱(右パネル)が付いたようなものです。新しいものは左の窓口(Create/Chat)に頼み、できた物は机に置いて、道具箱で磨きます。
気をつけること
- 手順は「公式の手順を順に並べたもの」です。「この記事の例」「この記事の案」と書いたものは、公式の記載に合わせてこの記事で組んだもので、動作は確かめていません。画面の表記は変わるので、手元の画面と照らして読んでください。
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式の資料を読んだ範囲です。
- 公式ページは要約の形で取得しました。ボタンの位置や名前、メニューの階層は、手元の画面と照らして確かめてください。公式に書かれていない画面の経路は、書いていません。
- 「How to share an image」「Applying your design to the mockup」「How to create a custom style」などは読めていません。それらの手順は書いていません。
- 無料のアカウントで作った画像の扱い(公開、権利、商用利用)は04を参照してください。ここで挙げたクレジットの数字は、公式のページに書かれた例で、画面の表示が優先されます。
- 編集に使うモデルは外部の提供元のものがあります。プロンプトや画像の行き先は03を参照してください。
- 人の顔や個人情報の入った画像、仕事の画像を使う前に、04のデータの扱いを自分で確かめてください。この記事は法律の助言ではありません。
出典
- Quick start(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- How to generate an image(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Prompt panel(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Generation modes(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Agentic mode(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Editing images with natural language(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Background tools(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Vectorizing(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Vector Editor(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Upscaling(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Styles overview(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- How to create a mockup(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- How to export an image(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- How to import an image(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Design Agent(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Projects(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- History(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Interface overview(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Keyboard shortcuts(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Mobile Apps(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- MCP Tools(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)
- Documentation index(Recraft Docs、確認日 2026-10-25)