3行でいうと
- 曲づくりの基本は、左の New session を開き、プロンプト欄に書いて Send を押す、です(公式の「Create & manage songs」)。
- 直す方法は3つあります。①曲を選んでプロンプト欄で頼む、②右上の Compose で Lyrics/Sound/Details を直して Generate、③ More > Remix で Extend/Cover/Replace。
- 曲以外に、Spaces(自分用の楽器・ゲームなど)、Music videos(音楽動画)があり、どちらも「プロンプト欄に書いて送る」形です。
- 公開は Publish、非公開に戻すのは Published > Only me。公開しても、Allow community remix をオフにすれば、他の人のリミックス・vibes・ダウンロードは無効になります。
- クレジットの消費量、生成の所要時間、各機能が使えるプランは、公式のヘルプに書かれていない箇所が多く、この記事でも書いていません。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。
先に結論
- 全部の入り口が「左側のメニュー+プロンプト欄」。 New session、Songs、Spaces、Music videos、Playlists、Projects、Sessions、Turntable の項目名が、公式の各ヘルプの手順に出てきます。
- 「作る」と「直す」は別の入口。 新しく作るのは New session、直すのは Songs で曲を選んでからです。
- 見立て(事実ではありません): 最初の1時間は、「1曲つくる → プロンプトで直す → Details を編集する → 公開せずに保存する」の順で、強い機能(Compose、Remix)は2周目に回すのが、画面の数を抑えられると僕らは考えます。これは公式の推奨ではありません。
前提:用語をそろえる
- セッション(Session):曲づくりの作業のまとまりです。同じセッションの中で、プロンプトを重ねて直せます。
- プロンプト欄:画面の下にある入力欄です。Add(参考を足す)と Settings がこの欄の下にあります。
- Songs:作った曲の一覧です。左側の項目です。
- Compose:曲を選んだときの右上のボタンで、Lyrics(歌詞)、Sound(音)、Details(詳細)を編集して作り直します。
- Remix:曲の区間を選んで、Extend(延ばす)、Cover(カバー)、Replace(置き換え)のどれかをします。
- Space(スペース):文章で説明して作る、楽器・ゲーム・体験・プラグインなどの小さなツールです。
- Publish(公開):曲などを公開状態にします。公開の範囲は、Anyone with the link か Only me です。
- たとえ話: セッションは、スタジオの1回の貸切です。同じ貸切の中なら、さっきの演奏を踏まえて「ここをもう少し」と言えます。貸切を変えたいときは New session です。(僕らのたとえで、公式の表現ではありません)
場面1:1曲つくる
公式のヘルプ「Create songs in Google Flow Music」の順です。
- 端末でGoogle Flow Musicにサインインします。
- 左側の New session を選びます。
- プロンプト欄に、作りたい音楽を書きます。
入力例(この記事の例):
朝の通勤電車に合う、明るいインストゥルメンタル。ギターとドラム、2分くらい。
- 必要なら、プロンプト欄の下で参考を足します(場面2)。
- Send を選びます。
- 生成が終わったら、曲にカーソルを合わせて Play を選びます。
返ってくるもの:Songs に曲が並び、再生できます。1回の送信で何曲できるか、歌詞が付くかどうかは、公式のヘルプには書かれていませんでした。
公式のヘルプは、プロンプトの書き方の指南を載せていません。Gemini APIの文書(07)には、段落のタグや時間の範囲を使う書き方がありますが、それがFlow Musicの入力欄でも通用するかは、公式で確認できていません。
場面2:参考を足して作る(録音・音声・画像)
プロンプト欄の下の Add から、次の3つを足せます(曲づくりのヘルプ、音楽動画のヘルプとも同じ書き方)。
| 選ぶもの | 公式のヘルプの説明 | 手順 |
|---|---|---|
| Recording | マイクで音声をセッションに録音する | Add > Recording |
| Audio | 自分の音楽を使って作る | Add > Audio |
| Image | 画像を、歌詞やジャケットのヒントにする | Add > Image |
足したあと、プロンプトに書いて Send を選びます。録音の操作の細部(録音の開始と停止のボタン)、ブラウザのマイク許可の画面、アップロードできる長さ・形式は、公式のヘルプに書かれていませんでした。
注意:アップロードした音声は、Googleの側で保存され、人が確認する場合があります。プライバシーノーティスは、機密の情報を入れないよう助言しています(04)。
場面3:できた曲をプロンプトで直す
- サインインして、左側の Songs を選び、曲を選びます。
- プロンプト欄に、直したい内容(公式の例:構成、ミックス、スタイルの変更)を書きます。
入力例(この記事の例):
2番のあとにブレイクを入れて、最後のサビを少し盛り上げて。
返ってくるもの:直した結果の曲です。元の曲が残るのか、新しい版として増えるのかは、公式のヘルプに書かれていませんでした。
場面4:曲の名前・ジャケット・表示の歌詞を直す
- サインインして、左の Songs を選びます。
- 曲の横の More > Details > Edit details を選びます。
- 曲名、カバーアート、表示される歌詞を編集します。
- Save を選びます。
公式のヘルプには「名前を変える」の専用の項はなく、曲名の変更はここ(Edit details)に含まれます。ここで直す歌詞は「表示される歌詞」で、音の歌詞を変えるのは次の Compose です。
場面5:Composeで歌詞・音・詳細を直して作り直す
- サインインして Songs を選び、曲を選びます。
- 右上の Compose を選びます。
- Lyrics、Sound、Details の欄で、変えたい所を直します。
- Generate を選びます。
各欄に何を書くか、どの欄がどこまで影響するかは、公式のヘルプには書かれていません。画面に出ている説明を読んでください。
場面6:Remixで一部を作り直す(Extend/Cover/Replace)
- サインインして Songs を選び、曲を探します。
- 曲の横の More > Remix を選びます。
- Extend、Cover、Replace のどれかを選びます。
- 変えたい音声の区間を選びます。
- 変更内容を書きます。
- Generate を選びます。
2026年5月19日のGoogle公式ブログは、同じ系統の機能を、次のように紹介しています。曲のどの部分でも選んで、歌詞の書き換えや翻訳、ビートの変更を、残りの部分を変えずにできる。区間を取り出して別の方向へ延ばせる。元のメロディと構成を保ったまま、全体の雰囲気を変える(例は「lo-fi study」)。ブログは、これらの機能がGoogle AIの購読ティア、プラットフォーム(ウェブかモバイルか)、地域によって変わりうる、と書いています。
入力例(この記事の例、Cover を選んだとき):
元のメロディは変えずに、夜のカフェで流れる静かな雰囲気にして。
場面7:公開する・リンクで共有する・公開をやめる
- サインインして Songs を選び、曲を選びます。
- Publish を選ぶと、公開状態になります。
- リンクをコピーするには Share > Copy link を選びます。
- 公開の範囲を変えるには Published を選び、Anyone with the link か Only me を選びます。
- 他の人のリミックス、vibes、ダウンロードを止めるには、Allow community remix をオフにします。
「Publish しなければ公開されない」とまでは、ヘルプは明示していません。公開の入口が Publish である、というところまでが読めた範囲です。公開した曲が検索や一覧にどう出るかも、書かれていませんでした。
場面8:ダウンロードする・消す
ダウンロード(1曲)
- 左の Songs を選びます。
- 曲の横の More > Download を選びます。
- ファイル形式を選びます。
ダウンロード(複数)
- Songs で、各曲の横のチェックボックスを選びます。
- 右上の Download を選びます。ファイルは .zip で届きます。
選べる形式は、料金ページに「Downloads (mp3, wav, m4a)」と行の名前が出ています(確認日 2026-10-25)。どのプランでどの形式が使えるかは、料金ページの要約では読み取れませんでした。
消す
- Songs で、消したい曲のチェックボックスを選びます(複数可)。
- 上部の Delete を選びます。
プライバシーノーティスは、削除したデータが、フィードバックの処理のため、最長72時間アカウントに残ることがある、と書いています(04)。
場面9:Spacesで自分用の楽器やゲームを作る
- サインインして、左の Spaces を選び、New space を選びます。
- プロンプト欄に、作りたいものを書きます。公式のヘルプの例は「ドラムのパターンやベースラインのためのグリッド型ステップシーケンサー」です。
- Send を選びます。
入力例(この記事の例):
8ステップで、キックとスネアとハイハットを鳴らせるリズムマシン。
公開するには、Spaces で Space を選び、右上の Publish。リンクは Share。範囲は Published > Anyone with the link か Only me。消すには Spaces で対象の More > Delete space。ヘルプは、Spaces が「web & PC only」と書き、コミュニティによるリミックスにも触れていますが、リミックスの手順は書いていません。
制作ソフト(DAW)で使う方法は、07にまとめました。
場面10:音楽動画を作る
- サインインして、左の Music videos を選び、New music video を選びます。
- プロンプト欄に、音楽動画の内容を書くか、相談します。
- 必要なら、左下の Settings > Video Generation > Select your model でモデルを選びます。
- 必要なら Add で Recording/Audio/Image を足します。
- Make the video を選びます。
入力例(この記事の例):
雨の夜の街を歩く猫が主人公の、ゆっくりした映像。曲の雰囲気に合わせて。
公開は、Music videos で動画を選び、Publish、リンクは Share > Copy link、範囲は Published から。ダウンロードは動画を選んで Download アイコン。消すのは More > Delete video。
2026年5月19日のGoogle公式ブログは、音楽動画を、エージェントと会話しながら作る機能として紹介し、Google AIの購読者が使えると書きます。ヘルプ側は、使えるプランも選べるモデル名も書いていません。
場面11:整理する(プレイリスト、プロジェクト)
プレイリスト
| したいこと | 手順(公式のヘルプ) |
|---|---|
| 作る | 左の Playlists > New playlist > 名前・説明・画像 > Create |
| 詳細を直す | Playlists で選ぶ > 右上の Edit details > Save |
| 曲を入れる | 左の Songs で曲にチェック > 上部の Add to playlist > 既存か新規を選ぶ |
| 曲を外す | プレイリストを開く > 曲の More > Remove from playlist |
| 消す | Playlists > カーソルを合わせる > More > Delete playlist |
公式のヘルプは、プレイリストの共有と公開範囲の手順を書いていません(説明文では共有に触れています)。並べ替えと再生の手順も書かれていません。
プロジェクト(セッションをまとめる)
| したいこと | 手順(公式のヘルプ) |
|---|---|
| 作る | 左の Projects > New project > 名前・説明・画像 > Create |
| セッションを入れる | 左の Sessions で選ぶ > 上部のセッション名 > Add to project > プロジェクトを選ぶ。そのセッションの曲も一緒に入る |
| セッションを外す | プロジェクトを開く > セッションを選ぶ > セッション名 > Add to project > 外したいプロジェクトを選ぶ(ヘルプの文は追加と同じ項目名で、実際のメニュー名は手元の画面で確かめてください) |
| プロジェクトを消す | Projects > 対象の More > Remove project(セッションは残る)か Delete project(セッションも消える) |
場面12:自分の癖を覚えさせる
05の「Customize producer」の項目(Progress/Instructions/Flows/Memories)を使います。Flows は自分用のスラッシュコマンドです。書き方(コマンド名の付け方、中身の書式)は、公式のヘルプに書かれていません。
最初の1時間にやる順番(この記事の案)
以下は公式の手順ではなく、この記事が場面を並べ替えた案です。
| 時間の目安 | やること | 参照する場面 |
|---|---|---|
| 0〜10分 | サインイン、年齢確認の有無の確認、Customize producer は触らずに画面を眺める | 05 |
| 10〜20分 | New session で1曲つくる、Play で聴く | 場面1 |
| 20〜30分 | 同じ曲を、プロンプトで1か所だけ直す | 場面3 |
| 30〜40分 | Edit details で曲名を付ける、Compose の画面を開いて欄を見る | 場面4・5 |
| 40〜50分 | Download で手元に1つ取る、Publish はしないままにする | 場面8 |
| 50〜60分 | Remix の画面を開いて Extend/Cover/Replace の名前を見る。必要ならここで Spaces を1つ試す | 場面6・9 |
時間の目安は、僕らが画面の数から組んだ案で、実際にかかる時間を測ったものではありません。
よくある場面での入口
| やりたいこと | 開く所 |
|---|---|
| 鼻歌を曲の元にしたい | New session > Add > Recording |
| 手持ちの曲をヒントにしたい | New session > Add > Audio |
| 絵や写真を歌詞やジャケットのヒントにしたい | New session > Add > Image |
| 完成した曲の歌詞だけ差し替えたい | Songs > 曲 > Compose > Lyrics > Generate |
| 曲の一部だけ作り直したい | Songs > More > Remix > Replace |
| 曲全体の雰囲気を変えたい | Songs > More > Remix > Cover |
| 曲を長くしたい | Songs > More > Remix > Extend |
| 曲をリンクで見せたい | Songs > 曲 > Publish > Share > Copy link |
| 見せるのをやめたい | Songs > 曲 > Published > Only me |
気をつけること
- 生成物の権利、学習への利用、保存期間は04を見る。 この記事には書いていません。
- 読めなかったもの。 Lyria RealTime の文書は取得に失敗し、内容を書いていません。Report responses or send feedback のヘルプは、今回は読んでいません。クレジットの消費量の説明は、クレジットのヘルプに見つかりませんでした。
- 画面の表記は変わる。 ボタンの名前は公式ヘルプの英語表記を写したので、手元の画面と照らして読んでください。
- 例の入力文は、この記事の例。 公式が示した文ではありません。結果は毎回変わると考えてください(Gemini APIの文書は、同じ指示でも結果が変わる、と書いています。Flow Musicのヘルプには同じ記述は読んだ範囲では見つかっていません)。
- 契約や権利の判断は、専門家にご相談ください。この記事は助言ではありません。
出典
- Create & manage songs in Google Flow Music(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Get started with Google Flow Music(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Create & manage spaces in Google Flow Music(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Create & manage music videos(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Organize songs with playlists(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Organize sessions in Google Flow Music(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Manage your AI credits & Google Flow Music subscription plan(Google Flow Help、確認日 2026-10-25)
- Pricing(Google Flow Music、確認日 2026-10-25)
- Google Flow Music Privacy Notice(Google Flow Music、確認日 2026-10-25)
- New agents, mobile apps and Gemini Omni for Google Flow and Google Flow Music(Google公式ブログ、2026-05-19、確認日 2026-10-25)
- Generate music with Lyria 3.5(Gemini API、Google AI for Developers、確認日 2026-10-25)