3行でいうと
- 基本の流れは、プロンプトを書く、
STARTを押す、デッキで聞いて調整する、必要なら新しい音を足す、書き出す、の順です(公式ヘルプ「How to use Stable Audio」)。 - 新しい音を作る操作(ADD TRACK、REGENERATE、REPLACE SECTION、EXTEND)にはクレジットがかかり、再生・ミックス・書き出しは無料と、公式は書いています。
- プロンプトは、ジャンル、主な楽器、雰囲気、細部、の順に書くのが、公式の案内です。
- 公式の画面の説明はページ同士で違う所があります(トラックの上限が4か11か、など)。この記事は両方を併記しました。
- 手元で動かす場合は、
stable-audio-3のCLIとPythonの例が公式READMEにあります。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。
手順は「公式の手順を順に並べたもの」です。プロンプトの例は「この記事の例」と明記し、生成結果がどうなるかは確かめていません。画面の表記は更新で変わるので、手元の画面と照らして読んでください。入れ方は05、できることの全体は02を参照してください。
先に結論
- 最初の1回は短く。 長さを短いものにして
FULL MIXで1回作り、デッキで聞くところまでやれば、基本の流れはつかめます。公式ヘルプ「How to use Stable Audio」は、FULL MIXの項に「Start here」と書いています。 - 直す操作は、お金(クレジット)がかかるものとかからないものに分かれる。 先に分けて覚えると、減り方に驚きません。
- 文章は、構造を決めて書く。 公式のプロンプトガイドは、ジャンル、楽器、雰囲気、細部の順に書くよう案内しています。
前提:用語をそろえる
- プロンプト。 作ってほしい音を説明する文章です。
- デッキ(deck)。 作った音がトラックごとに並ぶ画面の部分です。音量、パン、ミュート、ソロのつまみが付きます。
- FULL MIX / MULTI-TRACK。 1本にまとまった曲を作るか、パート別のトラックを作るかの違いです。MULTI-TRACKは公式が experimental と書きます。
- ステム(stem)。 ドラムやベースなど、パートごとに分けた音のことです。
- インペイント。 曲の一部だけを作り直すことです。
- クレジット。 使用量の単位です。
場面1:最初の1曲を作る(FULL MIX)
画面の呼び名は、公式のヘルプ「How to use Stable Audio」と「Dashboard & Core Workspace」の両方から取ります。
- stableaudio.com にサインインして、プロンプトの入力欄がある画面を開く(サインインは05の手順A)。
- 入力欄に文章を書く。何を書けばよいか決まらないときは、Inspiration Card(サンプルのカード)を押すと、入力欄が埋まる。「shuffle samples」でカードが入れ替わる(Dashboardのヘルプ)。
- 出力の種類で
FULL MIXを選ぶ。ヘルプによれば、プロンプトはそのままモデルに渡り、1本の曲として返ります。 - 長さを選ぶ。How to useのヘルプは
AUTO、0:30(ループ)、1:00(short)、1:30(song)、3:00(extended)。長いものは生成に時間がかかる、と書かれています。 START →を押す(⌘ + EnterまたはCtrl + Enter)。- 何が返ってくるか:デッキに波形つきのトラックが1行できます。再生して聞きます。残りクレジットは、画面左下(Credits Counter)で見られます。FULL MIXの開始は4クレジットです。
この記事の例(プロンプト)。 公式のプロンプトガイドの順(ジャンル、楽器、雰囲気、細部)に合わせて組んだものです。
Lo-fi hip hop instrumental, mellow electric piano, dusty drums, soft vinyl crackle, relaxed late-night mood, 80 BPM
公式ガイドが挙げるコツを、表にします。
| コツ | 公式の書き方(要点) |
|---|---|
| 順番 | ジャンル、主な楽器、雰囲気、細部、追加の指示の順。「Order matters」と書かれています(2.5のガイド) |
| 基本の部品 | ジャンル、テンポ(BPM)、全体の雰囲気がないと、結果が「もっとランダム」になる(2.5のガイド) |
| ジャンルとBPM | 遅いバラードやブルースは60〜80、ディスコやテクノは120〜140、ダブステップやメタルは140〜160と例示(2.5のガイド) |
| 気分の言葉 | 「happy」より「euphoric」、「sad」より「melancholic」のように、具体的な語を選ぶ(2.5のガイド) |
| 使う場面 | 映画の場面やクラブなど、どこで鳴るかを書く(3のガイド) |
| 避けること | 実在の人物名を「〜風」と指名する書き方は、フラグが立つか止められると、公式ヘルプにあります |
3のガイドには、TrackType: Music、TrackType: Instrument、TrackType: SFX、Format: Duo、Genre: Funk という、任意のタグも載っています。毎回は要らない、と書かれています。
場面2:聞いて、気に入らない所を直す
2-1 無料でできる調整
公式のヘルプによれば、次は無料です。
- 再生、ループ、スクラブ(つまみで位置を動かすこと)、音量(フェーダー)、パン、ミュート(
M)、ソロ(S。点くと青い)。 - ソロが点いていると他のトラックが鳴らない、と書かれています。「音が出ない」ときは、ミュートとソロを確かめます。
2-2 クレジットがかかる操作
| ボタン | 公式の説明 | クレジット |
|---|---|---|
| ADD TRACK | 既存のトラックと一緒に鳴る新しいパートを足す | 4 |
| REGENERATE | 1つのトラックだけを録り直す。ほかは触らない | 4 |
| REPLACE SECTION | 1つのトラックの、選んだ時間範囲だけを録り直す | 4 |
| EXTEND | トラックを終わりの先まで続ける | 4 |
失敗した生成には課金されません。残高がなくなっても、再生、ミックス、編集、書き出しは続けられる、と書かれています。
2-3 手順:1つのトラックだけ録り直す
- デッキで、直したいトラックの行を選ぶ。
REGENERATEを押す(4クレジット)。- ヘルプによれば、そのトラックだけが録り直され、ほかのトラックはそのまま残る。
2-4 手順:話しかけて直す(Producer chat)
ヘルプによれば、デッキの横にチャットの窓があり、「ドラムが忙しすぎる」のように普通の言葉で頼めます。
- 窓に頼みを入力する。入門ガイドの例は「Pull the low end back, there's dialogue over this.」と「Too warm. Colder, more clinical.」。
- 返ってくるもの:答えが返るか、操作が始まります(追加、再生成、アレンジの作成)。始まった操作は、ボタンを押したときと同じようにデッキに現れ、同じクレジットがかかります。質問だけなら生成は始まりません。
(入門ガイドは、この窓を「left sidebar」にあると書いています。How to useは「デッキの横」です。)
この記事の例(Producer chatへの頼み)。
ドラムを少し控えめにして、ピアノを前に出してください
日本語で通じるかどうかは、読んだ資料では確認できていません。通じなければ英語で書いてください。
場面3:パートごとに作る(MULTI-TRACK)
- 出力の種類で
MULTI-TRACK(experimental)を選ぶ。ヘルプによれば、エージェントが編成を考え、各パートを別のトラックに録る。依頼していない判断をすることがある、とも書かれています。 - 長さを選び、
STARTを押す。開始は6クレジットで、トラックが何本返っても1回分です。 - 返ってくるもの:パートごとの行です。各行に波形、音量、パン、
M、Sが付きます。 TEMPO + KEYで、ファイルを付けて、検出されたテンポとキーに合わせさせることができます。MULTI-TRACKのときだけ働き、音そのものは生成に使われない(テンポとキーが同じになるだけ)と書かれています。
トラックの上限は、資料によって違います。
| ページ | 書いてあること |
|---|---|
| How to use Stable Audio | セッションに有効なトラックは4つ。埋まったら、2本以上を CONSOLIDATE(まとめる)して空きを作る |
| Multitrack Editor & Session View | タイムラインは最大11トラック(01〜11)。空きの枠に + ADD STEM が出る |
| Make your first mix(入門ガイド) | 4つの枠。埋まったら、2本以上を選んで BOUNCE する |
食い違う理由は、公式の資料では確認できていません。画面が更新されている途中か、別の画面(デッキとSession View)の話かもしれませんが、これは推測です。
3-1 Session View(マルチトラック画面)の使い方
公式のヘルプ「Multitrack Editor & Session View」の流れです。
- ST-1で FULL MIX かトラックを作ると、プロンプトの画面からMultitrack Session Viewへ移る。
- 上の見出しで、タイトルと
KEY、SIG、LEN、MODELを確かめる。右上にFEEDBACK、SHARE、+ NEW。 - 左のサイドバーで操作する。
| 操作 | 入力する物 |
|---|---|
+ STEM |
3つのモード DEVELOP、BLEND、CONTRAST から選んで、層を足す |
INPAINT |
PROMPT(埋める音の説明)、STRENGTH(SUBTLE は連続性を保つ、STRONG はプロンプト寄り)、REGION (SECONDS)(開始と終了)。+ Advanced に STEPS と SEED |
EXTEND |
LANE(トラックを選ぶ)、EXTEND BY(4s、8s、16s、32s)、PROMPT (OPTIONAL)(つなぎの説明。空なら既存の素材に従う) |
| Producer Chat | 「Ask the producer anything」欄に自然な言葉で入れる |
- チャンネルストリップ(トラックの行)の部品:
M/S、GAIN(dB)、PAN、ADD FX、SEED・STEPS・PROMPT(そのステムの生成条件を見る・変える)、[RESET](元のプロンプトに戻す)、[REGEN](そのステムを録り直す)。 - タイムラインの下の Tape Ops の
UNDO:InpaintやExtendを元に戻します。
場面4:切り貼りと効果(無料の編集)
4-1 テープ編集とスプライス
How to useのヘルプは、次を無料で、すぐ反映されると書いています。
REVERSE(区間を逆再生)、STUTTER(短い断片を繰り返す)、FREEZE(ある瞬間を伸ばす)。対象はTRACK(1本)かALL(全部)。CUT、COPY、PASTE。貼り付けのモードはINSERT、OVERWRITE、REPLACE。ヘルプのトグルで、各部品の名前が表示される。
入門ガイドは、同じ編集を「範囲を選び、CUT/COPY/PASTEを使い、最後に PRINT を押して反映する。TRACKかALLを選ぶ」という流れで書いています。「すぐ反映」と「PRINTで反映」が両方書かれており、違いの理由は読んだ範囲では分かりません。手元の画面で確かめてください。
Session Viewの下のTape Opsツールバー(ヘルプ「Tape Ops, Transport & Master Bus Controls」)には、次の部品があります。
| 部品 | 内容 |
|---|---|
BOUNCE ▾ |
TO LANE(新しいトラックに書き出す)、MIXDOWN(ミュートしていないトラックを1つのステレオに)、STEMS(トラックごとに書き出す)、NORM(正規化のオン/オフ) |
LOOP ▾ |
IN/OUT、SET RANGE、CLEAR |
SPLICE ▾ |
TRACK か ALL、CUT/COPY/PASTE、AT PLAYHEAD ▾、ADV ▾(LIFT、CUT REEL) |
UNDO |
直前の編集や生成を戻す。⌘ + Z(macOS)/Ctrl + Z(Windows/Linux) |
| トランスポート | 先頭へ、再生、停止、末尾へ、全体ループ。BPM、WOW(ピッチの揺れ)、SPEED |
| マスター | GAIN、FX の連なり、OUT L / R のメーター |
4-2 エフェクトを足す
公式のヘルプ「Track FX & Audio Processing」の手順です。
- Session Viewで、効果をかけたいトラックの行を探す。
- チャンネルストリップの
ADD FXを押す。 - 右に
FX TRACK [XX]のパネルが開く。 - 一覧から選ぶ:
ECHO(テンポに合う反復)、PLATE(プレート・リバーブ)、SAT(テープ風の歪み)、LO(ハイパス)、HI(ローパス)、CHR(コーラス)、BITS(ビットクラッシャー)。 - 自作の効果は、FAUSTという言語で書けます。「custom FAUST effect」欄に説明かコードを入れ、
GENを押すとコンパイルされてトラックに適用される、と書かれています。+で枠を増やすと、連なりを作れます。Xはパネルを最小化(ヘルプの表記は minimizes)する操作で、効果は有効なままだと書かれています。
How to useのヘルプは、効果は聞きながら使える非破壊の処理で、外せば元の音に戻り、バウンスや書き出しのときに音に焼き込まれる、と書いています。一方、FXのヘルプには、各効果の調整つまみの説明と、書き出し時の扱いの記載がありません。無料かどうかも書かれていません(How to useは効果を「無料」の欄に入れています)。
場面5:書き出す・共有する
入門ガイドの「Bounce and export」の手順です。
- 書き出したい状態にする(ミュートしたトラックは、MIXDOWNに入りません。Tape Opsのヘルプ)。
- 全体を1本のWAVにするなら
MIXDOWN。入門ガイドは「フルセッションを1本のWAVとしてダウンロード」と書いています。 - パートごとなら
STEMS。入門ガイドは、各トラックをZIPでダウンロードと書いています。 NORMで、正規化するか、デッキの音量のままにするかを切り替えます。- 他の人に聞かせるなら
SHARE。セッションへのリンクがコピーされます。
How to useのヘルプには、書き出しの形式が書かれていません。WAV以外の形式(MP3など)は、読んだ範囲では確認できていません。
BOUNCE / CONSOLIDATE は、複数のトラックを1つにまとめる操作で、音量、パン、効果が焼き込まれます。UNDO BOUNCE は1時間のあいだ、1回だけ元に戻せます。テイクを切り替えるかページを再読み込みすると失われる、とHow to useのヘルプに書かれています。
場面6:効果音を作る
公式の3のプロンプトガイドの書き方です。
- 効果音は、音の出どころ、動作(音の長さを含む)、録り方(マイクの位置、部屋、処理)を書く。
- 任意のタグ
TrackType: SFXが使える。
この記事の例(プロンプト)。
A short wooden door creak, slow opening, close microphone, small quiet room
3のガイドは、効果音の例として「a blunt, powerful 'thud' made by slamming a wooden desk drawer shut」のような短い文を挙げています。
ウェブアプリで効果音を作る専用の画面があるかは、読んだ範囲では確認できていません。プラグインに同梱のモデル「SA3 SFX」と、公開モデルの「small-sfx」があります(05参照)。
場面7:手元のパソコンで動かす
05の手順Cで環境を作った人向けです。コマンドは、取得したREADMEの要約からの写しです。原文を見て確かめてください。
7-1 コマンドラインで曲を作る
stable-audio --model small-music -p "lo-fi hip hop beat, 90 BPM" --duration 30 -o beat.wav
返ってくるもの:beat.wav というファイルです。
7-2 元の音を使って作る(音声から音声へ)
READMEのCLIの例には、元の音を渡す形が2つあります。
stable-audio -p "bossa nova bassline" --init-audio input.wav --init-noise-level 0.8 -o out.wav
stable-audio -p "punchy kick drum fill" --inpaint-audio input.wav --inpaint-start 4 --inpaint-end 8 -o out.wav
1行目は元の音から作り直す形(--init-noise-level)、2行目は4秒から8秒の部分だけを作り直す形(インペイント)です。公式の3のプロンプトガイドは、noise levelを0.3〜0.9あたりで、低いほど元の音が残り、高いほど変わる、と書いています。「noise level」は音量ではなく、拡散の過程が元の音をどれだけ変えるかのことだ、とも書かれています。
7-3 Gradioの画面で
uv run python run_gradio.py --model medium
READMEによれば、これでGradioの画面が立ち上がります。LoRA(自分の音で調整した追加ファイル)を使うなら、--lora-ckpt-path を付けます。
7-4 LoRAを学習する(上級者向け)
公式の docs/workflows/lora.md に、学習の手順があります。要点だけを並べます。
- 音声ファイルと、対応する説明文のセットが要る。目安は20〜50クリップ以上で、多いほどよい、と書かれています。ただし、説明文のファイルの形式、フォルダの構成、音声の形式は、取得した範囲に書かれていませんでした。
- CUDA GPUが要る。VRAMの目安は、medium標準で約6.5GB、smallで約2.5GB。省メモリのオプションで少し減る。
- コマンドの形は、
uv run python scripts/train_lora.py --model medium-base --data_dir ./my_data --rank 16 --adapter_type dora-rows --steps 1000。 - 出力は
.safetensorsファイル(50〜200MB程度)。使うときは--lora-ckpt-pathで渡す。 - ページには、表と本文でアダプターの既定値の書き方が違う所があります。原文で確かめてください。
場面8:DAWの中で使う
プラグイン(beta)の使い方は、stableaudio.com/plugin の説明に「プラグインに文章を入れ、出力をprintし、タイムラインへドラッグする」とあるだけで、画面の部品の名前までは取得できていません。05の手順Bで、読み込みまでを済ませてください。クラウドのLargeを使うときは、プラグイン内でログインし、クレジットはWebと同じ枠から減ります(Plugin Guide)。
最初の1時間でやる順番(この記事の案)
公式の手順ではなく、この記事で組んだ並べ方です。所要時間の保証はありません。
| 順 | やること | 見るところ |
|---|---|---|
| 1 | サインインして、画面の部品の名前を確かめる(Credits Counter、Recent Generations、出力の選択肢) | 場面1の1〜2 |
| 2 | FULL MIX、短い長さで1回作る |
場面1 |
| 3 | 聞いて、ミュート、ソロ、音量を触る(無料) | 場面2-1 |
| 4 | 気に入らない所をチャットで頼む、または REGENERATE |
場面2-3、2-4 |
| 5 | 無料の編集(REVERSE など)を1つ試す |
場面4-1 |
| 6 | MIXDOWN でWAVを書き出す |
場面5 |
| 7 | クレジットの減りを見て、次にどの操作を使うか決める | 場面2-2の表 |
気をつけること
- 画面の呼び名が資料で違う。 出力の選択肢(FULL MIX/STEMS か、FULL MIX/MULTI-TRACK か)、トラックの上限、「すぐ反映」か「PRINT」かなど、ページ同士で書き方が違います。手元の画面を優先してください。
- ブラウザ版の書き出し形式。 WAV(MIXDOWN)とZIP(STEMS)以外は、読んだ範囲では確認できていません。
- 日本語のプロンプト。 日本語で書いたときの扱いは、今回読んだ資料に記載が見つかりませんでした。公式のプロンプトガイドの例は英語です。
- 著作物のアップロード。 2.5のガイドは、インペイントでアップロードする音声は、著作物を含まないこと、と利用規約の要件を挙げています。
- 歌声。 3のガイドは、聞き取れる歌詞のある歌声は期待できず、非言語の声のような響きになることがある、と書いています。
- 読めなかったもの。 stableaudio.com/plugin の細部と、プラグイン内の操作画面は、読めていません。Stable Audio 3の生成APIの詳細も、読んだ範囲では見つかっていません(07参照)。
- クレジットの数字。 4・6クレジットは、公式のヘルプ(確認日 2026-10-25)の数字です。変わることがあります。
出典
- How to use Stable Audio(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Dashboard & Core Workspace(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Multitrack Editor & Session View(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Tape Ops, Transport & Master Bus Controls(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Track FX & Audio Processing (ADD FX)(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Stable Audio 3 Prompt Guide(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Stable Audio 2.5 Prompt Guide(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Why Was My Prompt Flagged?(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Make your first mix with Stable Audio(Stability AI、確認日 2026-10-25)
- Stable Audio DAW Plugin Guide(Stability AI Knowledge Base、確認日 2026-10-25)
- Download the Stable Audio VST(Stability AI、確認日 2026-10-25。タイトルと説明のみ取得)
- stable-audio-3 リポジトリ(Stability AI、GitHub、確認日 2026-10-25)
- LoRA Workflow(stable-audio-3 リポジトリ docs/workflows/lora.md、確認日 2026-10-25)
- Stable Audio(Stability AI docs、確認日 2026-10-25)