3行でいうと

  • 作業の中心は「ボード」(無限に広がるキャンバス)と「Agent」(会話の相手のAI)です。公式は、詳しいプロンプトを書かなくても、目的を会話で伝えればよい、と説明しています。
  • 動画は、文章から、画像から、始まりと終わりの2枚の画像から、つくれます。既存の動画を別の見た目に変える「Video-to-Video(Modify)」、画面の比率を変える「Reframe」、延長もあります。
  • 自社モデル(Ray3.2、Ray3.14、Uni-1)のほか、Veo 3.1、Kling、Seedance、Nano Banana、GPT Image などの他社モデルも同じ場で選べる、と公式は書いています。
  • 音声(声、効果音、音楽)、口の動きを合わせるリップシンク、字幕も、公式が挙げる機能です。
  • 公式は、まず計画(Research Mode または Brainstorm)、次に低い画質で試す、最後に高い画質で仕上げる、という順を勧めています。クレジットの節約にもなる、という趣旨です。

この記事は、公式の資料を2026年10月23日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。画面名やメニュー名は公式の表記を写しています。公式ページは要約の形で取得したため、読み切れなかった所は「公式の資料では確認できていない」と書き、長い引用はせず言い換えています。

先に結論

前提:用語をそろえる

たとえ話:デザイン事務所の壁一面のホワイトボード

Luma Agents を、壁一面のホワイトボードがあるデザイン事務所にたとえると分かりやすいかもしれません(僕らのたとえで、公式の説明ではありません)。ボードは、参考写真、下書き、完成品を貼っていく壁です。Agent は、依頼を聞いて、写真が得意な人、動画が得意な人、音声が得意な人に仕事を振るディレクターです。あなたは「こんな感じ」と伝えるだけでも、壁の上で自分の手で直すこともできます。ディレクターに頼むほど、何度もやり直し(=クレジットの消費)が起きやすいので、頼み方に工夫が要る、というのが公式の「クレジットを無駄にしない」記事の趣旨です。

主な機能(公式が挙げるもの)

分類 公式の資料に書かれていること どこに書かれているか
ボード(キャンバス) 無限のキャンバスで、見た目のツールでも会話でも操作できる。意味での検索(semantic search)、並列生成、共有 ラーニングセンター「Welcome To Luma Agents」(2026年3月9日)、lumalabs.ai/dream-machine のページ
画像 生成、編集、背景の削除、比率の変更、バリエーション。4Kまで。モデルに Nano Banana、Nano Banana Pro、GPT Image、Seedream、Uni-1 など Luma Agents のFAQ(2026年3月16日)、ツールバーの記事(2026年3月9日)
動画 文章から、画像から、始まりと終わりの画像から。4〜12秒のクリップ、長いものは組み立てて作る。4K HDRへのアップスケール Luma Agents のFAQ、「Luma Video Capabilities」(2026年2月28日)
動画の編集 Video-to-Video(見た目を変える)、Extend(約5秒ずつ延長)、Reframe(比率を変える、AIが外側を描き足す) 「Luma Video Capabilities」
音声 読み上げ(感情のタグ)、効果音(5〜22秒)、音楽(最大5分) Luma Agents のFAQ
リップシンク 音声に合わせて口を動かす。表情の調整つきの上級版もある 「Luma Video Capabilities」
字幕・合成 文字起こし(単語ごとの時刻つき)、動く字幕、トランジション、複数の素材の組み合わせ 「Luma Video Capabilities」
計画(Research Mode) 質問で方向を絞り、参考や調べものを出し、企画書や絵コンテの構成をボードに作る。メディアは生成しない ラーニングセンター「Research Before Create」(2026年3月9日)
共有・共同作業 リンクで共有(見るだけ/編集可)、メールで招待、Viewer と Editor の役割、書き込み用のツール ラーニングセンター「Multiplayer Boards」
Skills うまくいった手順を保存して、@で呼び出して再利用する。Skills ライブラリで共有できる ラーニングセンター「Luma Skills & Repeatable Workflows」(2026年6月14日)
Connectors Google Drive、Dropbox、Frame.io、Box、Airtable とつなぎ、素材を取り込む(03) ラーニングセンター「Luma Connectors」(2026年6月14日)

主なモデルの違い(公式の整理)

公式の「Luma Video Models Field Guide」(2026年2月27日)は、Luma内で使えるモデルを比べています。その表の要約です。

モデル 公式の書き方(要約) 向く場面(公式の例)
Ray3.14(Luma) 最新で最速とされる。1080pネイティブ、HDR、EXR、始まりと終わりのキーフレーム、ループ 製品のループ動画、シネマ風、プロ向けの色の調整
Ray3(Luma) キャラクター参照を、文章・画像・動画からの生成で使える 同じ人物が何度も出る複数ショットの物語
Veo 3 / 3.1(Google) 音声つき。3.1 は始まりと終わりのキーフレームに対応 音つきの短い動画、セリフのある短編
Sora 2(OpenAI) 複数の被写体の動き、群衆、物理の表現 動きの大きい短い動画
Kling 2.6(Kuaishou) 口の動きの同期。英語と中国語 話す人の動画
Ray3 / Ray3.14 Modify(V2V) 既存の動画の見た目を変える 手持ちの映像の使い回し

場面ごとの使い方と、公式のどこに書かれているか

場面 公式が紹介している使い方(要約) どこに書かれているか
思いつきを企画にしたい 粗いアイデアのまま Research Mode に話す。質問に答えて方向を絞り、必要なら企画書や絵コンテの構成をボードに出す。決まったら Create Mode に移る(文脈は引き継がれる) 「Research Before Create」
どこから手を付けるか分からない 最後にほしい成果を先に決め、エージェントに計画を出してもらい、1歩ずつ承認する 「Start At The End」(2026年3月9日)
同じキャラクターや製品を何度も出したい 基準になる素材をボードの専用の枠に置き、名前を付け、変えてよいものと変えないものを決める。大きな変更のたびに基準に立ち戻る 「How To Use References Properly」(2026年3月9日)
手持ちの映像を別の見た目にしたい 短い元のクリップを選び、残したいものと変えたいものを決め、仕上がりの見た目を文章で書く。低い画質で試してから最終の画質で出す 「Ray 3.2 Video to Video」
広告やSNS用に、比率や言語の違う版がほしい 1つの元から、比率の違う版を Reframe で作る。キャンペーンの違う版を Skills で量産する 「Luma Video Capabilities」、「Luma Skills & Repeatable Workflows」
製品の動画やループ 画像から動画にして動きを足す。公式のモデル比較は、製品のループ動画に Ray3.14 を挙げる 「Luma Video Models Field Guide」
映像の制作現場に渡したい HDR と EXR で出して、色の管理された制作の流れに渡す 「HDR, EXR & Color Spaces」(2026年3月31日)
チームで確認したい ボードの共有リンクを作り、Viewer か Editor にして、矢印やメモで直しを書き込む 「Multiplayer Boards」

公式が紹介している使い方のコツ(要約)

気をつけること:機能の限界と書かれ方の違い

今日からできること

  1. ラーニングセンターの「Welcome To Luma Agents」と「Luma UI: The Toolbar」を読み、画面のツールの名前を知る。
  2. 「Stop Wasting Credits」を読み、低い画質で試す流れを頭に入れる。
  3. 小さなテーマを1つ決めて、Research Mode で計画してから、短い動画を1本つくってみる(クレジットの残りを見ながら)。
  4. 変えたくないもの(ロゴ、人物)があれば、「How To Use References Properly」の手順で基準の素材を置く。

僕らの見立て(事実とは分けています)

出典