3行でいうと
- 公式の記事は、「完璧なプロンプトは要らない。目的、背景、フィードバックが大事」と書きます。エージェントには、選択肢を出してもらい、気に入った点と直したい点を伝える、という進め方です。
- ツールバーの部品は、ポインタ、画像生成、動画生成、音声生成、フレーム、図形、テキスト、付箋、色、メディアのアップロードの10種類が、公式の記事に書かれています。ショートカットも、V、S、T、Cmd+U などが載っています。
- 参照素材は、専用のフレームに集め、役割と版を名前に入れ、「変えてよい点」と「変えない点」を書いておく、という整理が公式の記事にあります。
- クレジットの節約の方法として、公式は「下書きは低い解像度で、決まってから上げる」「1つだけ作って、と書く」などを挙げています。
- ボードは、リンクかメールで共有でき、役割は Viewer と Editor です(Commenter は coming soon の表示)。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。手順は「公式の記事の説明を順に並べたもの」です。画面の表記は公式の記事の表記を写しており、公式が書いていない画面の道筋やボタンの名前は「公式で確認できていない」と書きます。例の指示文(プロンプト)は、すべて「この記事の例」で、公式の文面ではありません。手元の画面と照らして読んでください。
先に結論
- まず「頼む」、次に「自分で動かす」。 公式の記事(Welcome To Luma Agents)は、基本をエージェントのチャットに書く形で説明し、個別のモデルを手で使いたいときはボードのUIを使う、と書いています。
- 直す点は1つずつ。 公式の記事(Stop Prompting, Start Directing)は、気に入った点、気に入らない点、変えたいこと1つ、の順で伝えることを挙げています。
- 「元の素材」を置いて、折々に戻る。 公式の記事(How To Use References Properly)は、元の素材に立ち戻らずに版を重ねると、ずれていく、と書いています。
- 使えるモデルの一覧は、記事ごとに違います。 ツールバーの記事とWelcomeの記事で、挙げているモデルが違います。手元の画面の一覧を見てください。
前提:用語をそろえる
- ボード/フレーム:ボードは作業板、フレームはその上で素材をまとめる四角い枠です。
- エージェント:チャットの相手のAIです。公式の記事は「Luma Agent」を、作る相手というより創作の相棒(creative teammate)として扱う、と書いています。
- プロンプト:AIへの指示文です。
- ブレインストーム(Brainstorm mode):作る前に、目的や選択肢を考えるモードの名前として、クレジットの記事に出てきます。使い方の画面は、記事に書かれていません。
- ネイティブ音声:動画の生成といっしょに出る音声のことです(クレジットの記事で、不要なら切る、と書かれています)。
- Skill:うまくいった手順を保存して、あとから呼び出せるようにしたものです(07、06の場面6)。
たとえ話
エージェントは、映像制作の「ディレクターの部下」に近いです。「こういう映像がほしい」と目的を話すと、部下が機材(モデル)を選び、いくつか案を撮ってくる。部下に任せず自分で撮りたいときは、機材(ツールバー)を手に持つ。公式の記事が「ツールではなく目的を書く」と言うのは、この関係を指しています(この記事の言い換え)。
場面1:エージェントにつくりたいものを頼む
公式の記事(Welcome To Luma Agents、Stop Prompting, Start Directing)を順に並べます。
手順
- app.lumalabs.ai にサインインし、ボードを開きます(05のA)。
- 画面の「Agent chat」に、つくりたい結果を自然な文章で書きます。モデルの細かい指定や、長いプロンプトは要らない、と公式の記事にあります。
- 公式の記事は、プロジェクトや会話の最初に、エージェントへの進め方を一度だけ伝える方法を挙げています。内容は、迷ったら質問してほしい、考えを簡単に説明してほしい、選択肢を出してほしい、フィードバックで直してほしい、あいまいなときは止まって聞いてほしい、の5点に加えて、最初にエージェントの役割を決める項目があります(公式の記事は6項目)。文面は公式のものを写さず、次の「この記事の例」のように、自分の言葉で書きます。
この記事の例(公式の文面ではありません)
このボードで、ミュージックビデオ用のイメージ画像を作ります。
分からない点があれば、作る前に質問してください。
案は複数出して、なぜそう作ったかを短く説明してください。
- 目的を書きます。公式の記事は、最終的に何ができるか、用途(個人制作、コンセプトの検討、仕事の発表、SNS)、いちばん大事な質、まず発想を広げたいこと、を伝えるよう挙げています。
この記事の例
用途は、友人のライブのSNS告知です。
大事なのは、夜の雨の街の、青と赤の光の雰囲気です。
最初は方向性を探りたいので、いきなり仕上げなくて大丈夫です。
- 「作る前に、確認したい質問を挙げて」と頼み、短く答えます。公式の記事は、ここでエージェントに次の手を決めてもらう、と説明しています。
- 選択肢を頼みます。公式の記事のひな形は「選べるように、○個の別々の案を作って」という形で、例の個数は4です。
この記事の例
質問への答えは上のとおりです。雰囲気の違う案を4つ作ってください。
- 返ってきた案がボードに並びます(公式の記事は、エージェントが画像・動画・音声・文章をつくり、ボードの文脈を覚えたまま続ける、と書いています)。
- 直すときは、「気に入った点」「気に入らない点」「変えたいこと1つ」の順で書き、改良版を頼みます(公式のひな形の例は3つ)。
この記事の例
2番目の青い光は気に入りました。人物が小さすぎるのが気に入りません。
人物をもう少し大きくして、改良版を3つ作ってください。
期待される結果
- 画像や動画が、ボードに並びます。
- エージェントが質問を返すこともあります。公式の記事は、あいまいなら質問する、と書きます。
- 公式の記事は、生成のたびに画面の細かい動きを書いていません。何が返るかは、手元の画面で確かめてください。
場面2:自分でモデルを選んで生成する(ツールバー)
公式の記事(Luma UI: The Toolbar)は、アイコンごとに説明しています。ツールバーが画面のどこにあるかは書かれていません。
手順(画像)
- ツールバーの Photo のアイコン(Generate Image)を押すと、「Create Image」のパネルが開きます。
- モデルを選びます。記事は、Nano Banana、Nano Banana Pro、GPT Image 1.5、Seedream を挙げています。
- プロンプトを書きます。記事は、光、構図、スタイルまで具体的に、と書いています。
- 縦横比やスタイルなどの設定を整えて、「Generate」を押します。
この記事の例
雨上がりの商店街の夜、ネオンが水たまりに映る、
低い位置からの構図、フィルム写真のような質感
手順(動画)
- Play のアイコン(Generate Video)を押すと、「Create Video」のパネルが開きます。
- モデルを選びます。記事は、Ray3.14、Ray3.14 HDR、Ray3、Ray3 HDR、Sora 2、Veo 3、Veo 3.1、Kling 2.6 を挙げています(記事の日付時点)。
- プロンプトを書くか、開始の画像を上げます。
- 長さと縦横比を設定して「Generate」を押します。
- 記事は、構図を決めたいときは画像から動画にする、まず短いクリップで試す、と書いています。
手順(音声)
- Waveform のアイコン(Generate Audio)を押します。
- 「Speech」「Music」「Sound Effects」の3つから選びます。
- 文章か、音の説明を書いて生成します。
- 記事は、ナレーションは先に声を聞き比べる、音楽はジャンル・テンポ・勢いを書く、効果音は少し長めに作る、動画に当てて時間を確かめる、と書いています。
ツールバーのほかの部品とショートカット
| 部品 | 公式の記事の説明 | ショートカット |
|---|---|---|
| ポインタ(矢印) | 選ぶ、動かす、大きさを変える。Shift+クリックで複数選択。Option/Altを押しながらドラッグで複製 | VまたはEsc |
| フレーム(四角) | ドラッグして枠をつくり、素材を入れてまとめる。枠を動かすと中身も動く | 書かれていない |
| 図形(走り書きのアイコン) | Doodle、Rectangle、Arrow、Line、Ellipse、Triangle、Diamond | S |
| テキスト(Aa) | 文字ブロックを置く | T |
| 付箋(ノートのアイコン) | メモのカード。ダブルクリックで直す | 書かれていない |
| 色(丸) | 図形や書き込みの色 | 書かれていない |
| プラス(+) | 追加の操作。そこにメディアのアップロード | Cmd+U |
- 記事の「付箋」の手順の中に、「Document icon」という言い方があります。付箋のアイコンの形は、記事の中でもそろっていないので、手元の画面で確かめてください。
- Windowsで Cmd の代わりに何を押すかは、記事に書かれていません。
期待される結果
- 生成物は、ボードの上に置かれます。ボード上でそれを選んで動かしたり、フレームに入れたりできます(記事の説明)。
- 使えるモデルは、記事の日付(2026年3月)から変わっている可能性があります。ラーニングセンターの一覧には、2026年7月〜10月の記事として、Kling 4.0、Seedance 2.5、GPT Image 2.5 などのモデルの解説が並んでいます。手元の画面の一覧が正です。
場面3:手持ちの素材を上げる、参照素材をまとめる
手順(アップロード)
- ツールバーのプラス(+)を押して「Media Upload」を選ぶか、Cmd+U を押します。
- 画像・動画・音声のファイルを選びます。
- 記事は、上げた素材はフレームにまとめる、素材の名前を分かりやすくする、と書いています。
手順(参照素材のパックをつくる)
公式の記事(How To Use References Properly)の整理を、順に並べます。この記事には、アプリの中で参照を追加する具体的な画面操作(メニュー名、@の書き方、上限の枚数)は書かれていません。
- ロゴ、承認された色、キャラクターの参考画像、商品の参考画像、トーンの文書、大事な文言などを、専用のフレームに集めます。
- フレームには「Master Reference Assets」のような名前を付け、エージェントに「これが基準」と伝えます。探索中の素材とは離して置きます。
- 各素材に、役割と版の名前を付けます(記事の例は logo01、logo02、logo03)。
- 「変えてよいもの」(光、背景、カメラの角度など)と、「変えないもの」(人物の顔、ロゴの比率、ブランドの書体、商品のデザインなど)を書き出します。
- プロンプトでは、素材の名前と守る要素を示します。
この記事の例
Master Reference Assets の logo02 のロゴ位置を守って、
背景だけ夕方の海辺に変えてください。人物の顔は変えないでください。
- 記事は、数回の版ごとに「基準の素材と照らして」と戻ること、形式を変える(画像から動画、言語を変える)ときは、基準に立ち戻ること、最後に基準の素材と並べて確認すること、を挙げています。
- 記事のワークフローは「Upload → Analyze → Convert → Create」です。上げた素材を、まずエージェントに読み取らせ、要約させて質問させ、それから作る、という順です。
場面4:クレジットを抑える
公式の記事(Stop Wasting Credits、2026年3月31日付)の9項目を、画面での動きにして並べます。
| 公式の項目 | やること |
|---|---|
| 作る前に計画する | ブレインストームのモードで、目的、対象、トーン、制約を決め、案や構成を先に頼む |
| 下書きは低く、仕上げは高く | 動画は低い解像度で試し、良いものを上げる。画像は、構図と雰囲気を決めてから、高い解像度で作り直す |
| 反復を自分で握る | 既定では、エージェントが変種や再試行を自動で作ることがある。止めたいときは、1つだけ作って待つよう、チャットに書く |
| 考えを使い回す | 作業の進め方、好み、制約を、ボードの上の文書に保存してもらい、毎回、最初にそれを読ませる |
| 差し替えるものは作らない | 動画の音声が不要なら、ネイティブ音声を切り、ナレーションや効果音、音楽は別に作る |
| 先に画像で解く | 構図、光、スタイルを静止画で決め、よいものを動画のキーフレームにする |
| 作り直さず、比率を変える | 別の縦横比には、リフレーミングの道具を使う |
| 仕事に合うモデル | 目的に足りる、いちばん安いモデルを、エージェントに聞く |
| 何に費用がかかるか | 失敗した生成は課金されないが、却下した出力は課金される |
この記事の例(「1つだけ作って待つ」の頼み方)
このシーンの案を1つだけ作ってください。別の案は作らず、私のフィードバックを待ってください。
- 使用量の見方は、公式の記事に「Usage settings」の「On-Demand Spend」と上限の記述があるだけで、使用量を見る画面は書かれていません。05のA-3も見てください。
場面5:動画を延ばす、見た目を変える、縦横比を変える
- 公式の記事(Welcome To Luma Agents)は、動画について、テキストから、画像から、変換、キーフレームの補間、延長、キャラクターの一貫性、を挙げています。画像については、編集とアウトペイント(外側の描き足し)や縦横比の変更も挙げています。
- アプリの中でこれらを実行する画面の道筋は、読んだ記事には書かれていません。「公式で確認できていない」 ので、場面1の形で、エージェントに頼む書き方がひとつの入口になります(この記事の見立て)。
この記事の例
さっきの動画を、縦長 9:16 にして、背景は同じ雰囲気で広げてください。
- 公式の記事一覧(ラーニングセンター)には、「Ray 3.2 Video to Video」「Editing With Layers」「Upscaling Images & Videos」といった題の記事があります。今回は本文を読んでいません。
- 同じ機能をプログラムから使う方法(動画の編集、縦横比の変更、画像のレイヤー分け)は、08にあります。
場面6:うまくいった手順を Skill にして、呼び出す
公式の記事(Luma Skills & Repeatable Workflows)の順です。
手順(つくる)
- チャットに「○○をする Skill をつくって」と書きます。確認の質問が返ることがあります。
- ほかにも、ボードの文章、出来上がった画像や動画、ボードの手順一式、手順の文書、いま使った設定、のどれかを選んで、「Skillにして」と頼む方法が、記事に載っています。
- 保存の前に、固定する点の質問や、テストの実行があることがあります。意図とずれたら、直接フィードバックして、もう一度テストを頼みます。
- 問題なければ「Skillとして保存して」と伝えます。
- 読み取り専用のSkillは、元を編集できません。先に「fork(複製)」して、編集できる写しをつくります。
手順(呼ぶ)
- 入力にする素材を選びます。
- チャットで @ を打つと、ボード上のSkillが出ます。
- Skill を選び、必要な入力を足し、実行を頼みます。
- 記事の例は
@material-reskin gold runです。追加の指示は入力のあとに書きます(例:@material-reskin gold. The eyes should be emeralds.)。プリセットは、名前や番号で呼べます(例:「Run preset 3」)。
手順(共有する)
- Skills ライブラリ(パズルのピースのアイコン)を開きます。
- Skill を選んで「Share」を押すと、「magic link」ができるので、コピーします。
-
別のボードにそのリンクを貼り、取り込みの画面(import modal)を開いて「Add to board」を押します。
-
ライブラリは、「Your Skills」(そのボードでつくったもの)、「System Skills」(組み込み)、「External Skills」(共有リンクで取り込んだもの)に分かれます。
- Skill の数や実行回数の上限は、記事に書かれていません。
場面7:ボードを共有する、一緒に作る
公式の記事(Multiplayer Boards)の順です。画面のボタン名は、記事に書かれていません。
- 共有したいボードを開きます。
- 共有の方法を選びます。リンクを作る方法と、メールアドレスで人を指定する方法があります。
- リンクの場合、ボードの持ち主が、「リンクを知っている人は見られる」か「リンクを知っている人は編集できる」かを選びます。
- メールの場合、相手のメールアドレスを足し、役割(Viewer か Editor)を付けます。
- 役割の違い:Viewer は見るだけで、素材の生成や変更はできません。Editor は生成と変更ができます。Commenter は coming soon と書かれています。
- 共同作業では、テキスト、落書き、図形、矢印、メモ、ラベル、色などの書き込みの道具で、フィードバックを残せます。
- 共有を止める方法(アクセスの取り消し)、対応するプラン、人数の上限は、記事に書かれていません。共有の置き場所や学習への利用は、01と04を見てください。
場面8:外部の素材をLumaに呼ぶ(Connectors)
公式の記事(Luma Connectors、2026年6月14日付)の使い方です。設定の手順(OAuthの承認、止め方)は07に詳しく書きます。
- Connectors のページで、Google Drive、Dropbox、Frame.io、Box、Airtable から、使うサービスにサインインして承認します。
- エージェントに、素材を使った依頼を書きます。記事は、5つのサービスそれぞれに、依頼の例を載せています。
この記事の例(公式の例とは別の文面)
私が Google Drive で選んだ台本のドキュメントを読んで、場面ごとの絵コンテ案にしてください。
- 記事は、各サービスで、できる範囲を分けて書いています(読む、取り込む、作る、アップロードする、保存する。削除、名前の変更、上書きはしない)。
最初の1時間でやる順番
公式の記事の内容を、順番に並べたこの記事の案です(公式の「1時間のコース」ではありません)。
| 時間の目安 | やること | 参照する場面 |
|---|---|---|
| 最初の10分 | サインインして、ボードの部品(Agent chat、Board UI、Semantic search)を見る。使用量の上限の設定(Usage settings)を見る | 05のA |
| 次の15分 | エージェントに、進め方を一度伝え、目的を書き、質問に答え、選択肢を頼む | 場面1 |
| 次の15分 | 直したい点を1つ伝えて、改良版を頼む。「1つだけ作って待って」も試す | 場面1、場面4 |
| 次の10分 | ツールバーで、画像か短い動画を、モデルを選んで1つ生成する | 場面2 |
| 次の10分 | 手持ちの素材を1つ上げ、フレームにまとめる。うまくいった手順があればSkill にする | 場面3、場面6 |
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式のラーニングセンターの記事を読んだ範囲です。
- 公式の記事は2026年3月〜6月の日付で、画面の名前、モデルの一覧、ボタンの形は変わっている可能性があります。ツールバーの記事とWelcomeの記事でも、挙げるモデルが違います。
- 画面の道筋が書かれていない項目が多くあります。 使用量を見る場所、共有を止める方法、アプリ内での延長やリフレームの画面、参照の追加の操作などです。「公式で確認できていない」ままにしてあります。
- 「Master Reference Assets」という名前、「logo01」などの名前は、公式の記事の例の名前です。決まった機能名ではありません。
- 失敗した生成のクレジットは戻りますが、却下(reject)した出力は消費される、と公式の記事は書いています。
- 生成物の権利、商用利用、実在の人物を入れるときの規約は、01と04を見てください。
- 公式の記事は、Luma自身の説明です。独立した検証は、読んだ範囲では見つかっていません。
- 今回取得した公式ページの要約に、AIアシスタントへの指示のような文は見つかりませんでした。
出典
- Welcome To Luma Agents(Luma AI ラーニングセンター、2026-03-09、確認日 2026-10-25)
- Stop Prompting, Start Directing(Luma AI ラーニングセンター、2026-03-09、確認日 2026-10-25)
- Luma UI: The Toolbar(Luma AI ラーニングセンター、一覧の表示は2026-03-09、確認日 2026-10-25)
- How To Use References Properly(Luma AI ラーニングセンター、2026-03-09、確認日 2026-10-25)
- Stop Wasting Credits(Luma AI ラーニングセンター、2026-03-31、確認日 2026-10-25)
- Luma Skills & Repeatable Workflows(Luma AI ラーニングセンター、一覧の表示は2026-06-03、確認日 2026-10-25)
- Multiplayer Boards(Luma AI ラーニングセンター、2026-03-09、確認日 2026-10-25)
- Luma Connectors(Luma AI ラーニングセンター、2026-06-14、確認日 2026-10-25)
- Learning Center 一覧(Luma AI、確認日 2026-10-25)