3行でいうと

  • 画像を読めるモデルは、Gemma 4、Qwen3.8-27B、Ministral 3、Devstral Small 2などが公式カードで確認できます。
  • Ollamaは ollama run gemma4 ./image.png ... のように、画像のパスを添えるだけで質問できます。
  • 画像は「トークン」に変換され、会話の長さを使います。Gemma 4は1枚あたり70〜1120トークンを選べます。
  • メモリは、本体のファイル、画像用の補助部品、画像トークンの分の3つで見ます。

この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。この記事は公式の文書やモデルカードを読んでまとめたものです。メモリの数字は、公開されているファイルの大きさと設定ファイルからの、僕らの計算を含みます。

先に結論

写真や画面を見せて「これは何か」「ここに何と書いてあるか」を聞くには、「画像も読めるモデル」を選びます。英語ではVLM(Vision-Language Model)と呼ばれます。文章だけのモデルに画像を渡しても、読んでもらえません。

見立てです。32GBメモリのMacで最初に試すなら、Gemma 4の12B(ファイル約7〜8GB)か、Ministral 3の標準版(約6GB)のような、軽いものから始めるのが安全だと思います。うまく動いてから、Gemma 4の26B A4B(約15〜16GB)やQwen3.8-27B(約16〜18GB)に進むと、メモリ不足で止まったときの原因を切り分けやすいはずです。

前提:言葉の整理

画像の渡し方:道具ごと

Ollama

Ollamaの公式文書(Vision)の例は、次のとおりです。公式文書の例です。この記事では、実行していません。

ollama run gemma4 ./image.png what is in this image?

API(他のソフトからAIを呼ぶ窓口)では、メッセージに images という配列を付けます。ソフトウェア開発キット(SDK)ではファイルのパス、URL、生のデータが使え、REST APIでは、base64という文字列に直した画像データを渡す、と書かれています。

Ollamaのモデル一覧(ライブラリ)では、画像に対応するモデルに「vision」の印が付いています。gemma4、qwen3.8、devstral-small-2には付いており、qwen3-coder-nextには付いていません。

LM Studio

LM Studioの公式文書には、画像入力の説明が2か所あります。

モデル一覧のAPIでは、画像対応のモデルの type が vlm になります。LM Studioのモデルのページには、Gemma 4とQwen3.8のどちらも「vision input(画像入力)」に対応と書かれています。

アプリの画面で、チャットに画像を添える手順は、僕らが読んだ公式文書では確認できませんでした。画面の操作は、版によっても違うはずなので、手元の画面で確かめてください。

llama.cpp

llama.cppの公式文書(Multimodal)によると、画像・音声・動画の入力に対応しています。サーバーのREADMEは、マルチモーダル対応を「現在は実験的な機能」と書いています。

公式文書は、OCR(画像の文字を読む)専用のモデルは、決まった形の指示文で学習されているので、各モデルの案内を見るよう注意しています。

候補になるモデル

公式カードで見た、画像対応モデルの一覧
モデル 画像 文脈の長さ ライセンス 出どころ
Gemma 4(E2B、E4B、12B、26B A4B、31B) 全サイズで対応。E2B・E4B・12Bは音声も E2B・E4Bは128K、ほかは256K Apache 2.0 Googleのカード
Qwen3.8-27B 画像と動画に対応 262,144トークン Apache 2.0 Qwenのカード
Ministral 3(3B、8B、14B) 対応(視覚部品0.4B:8Bの場合) 256K Apache 2.0 Mistralのカード
Devstral Small 2(24B) 対応 256K(Ollamaの表示は384K) Apache 2.0 Mistralのカード
Muse Glimmer 30B(Meta) 画像を入力できる。1枚あたり最大4,096トークン 131,072以上 Apache 2.0 Metaのカード

音声の扱いは、モデルごとに違います。Muse Glimmerのカードは、音声の入出力には対応しない、と書いています。

ファイルの大きさ(目安)

モデル 大きさ 出どころ
Gemma 4 E2B 4.6GB(標準タグ)/LM Studioで4.20GB Ollama/LM Studio
Gemma 4 E4B 6.6〜9.5GB(タグによる)/5.90GB Ollama/LM Studio
Gemma 4 12B 7.7〜8.0GB/7.40GB。Google公式のQ4_0版は本体6.98GB+画像用0.18GB Ollama/LM Studio/Hugging Face
Gemma 4 26B A4B 16〜19GB/15.60GB。Google公式のQ4_0版は本体14.44GB+画像用1.19GB 同上
Gemma 4 31B 19〜20GB/19.00GB。Google公式のQ4_0版は本体17.65GB+画像用1.2GB 同上
Qwen3.8-27B 標準タグ18GB/16.10GB Ollama/LM Studio
Ministral 3 3Bが3.0GB、14Bが9.1GB、標準タグ(latest)が6.0GB Ollama
Devstral Small 2 標準タグ15GB Ollama
Muse Glimmer 30B 4ビット相当で、言語モデルが20GB未満 Metaのカード

「~」は、同じモデルでも版(量子化の違い)によって幅があるという意味です。数字はサイトごとに少しずれます。

Gemma 4

Googleのカードは、Gemma 4をテキストと画像を扱うモデルと説明し、「物体の検出、文書やPDFの読み取り、画面やUIの理解、グラフの理解、OCR(多言語を含む)、手書きの認識」を挙げています。画像の縦横比や解像度は可変です。

使い方のコツも書かれています。

成績表のMMMU Pro(画像を使う難問のテスト)は、31Bが76.9%、26B A4Bが73.8%、12Bが69.1%です(Googleの測定)。

Qwen3.8-27B

Qwenのカードは、画像と動画の理解に対応するモデルと説明し、文書や図、長い動画まで挙げています。ファイルは約16〜18GBで、32GBのMacでは余裕が小さい部類です。

Ministral 3とDevstral Small 2

Mistralの2つです。Ministral 3は、3B、8B、14Bの3つの大きさがあります。8Bのカードは「FP8で12GBのVRAMに収まり、さらに量子化すればもっと小さくなる」と書き、画像を使うときは、縦横比を1:1に近づけ、細長すぎる・横長すぎる画像は切り取るよう勧めています。

Devstral Small 2は、コーディング用に作られたモデルですが、カードの更新点に「画像を分析できる」とあります。画面の見た目を見せて、コードを直させる使い方が考えられます(見立てです)。

Muse Glimmer 30B

Metaのモデルで、Hugging Face上の作成日は2026年8月9日です。カードは「スクリーンショット、グラフ、文書を会話の中で読める」と説明し、4ビット相当に圧縮すると言語モデルが20GB未満で、24GBまたは32GBの範囲に、KVキャッシュや視覚の部品とともに収まる、と書いています。ライセンスはApache 2.0です。

必要なメモリの考え方

メモリに載るものは、次の4つです。

  1. 本体:ファイルの大きさとほぼ同じです。
  2. 画像用の補助部品:数百MBから1GB強です(Gemma 4のGoogle公式版で0.18〜1.2GB)。
  3. 画像の分のKVキャッシュ:画像トークンの数に比例して増えます。
  4. 文章の会話の分。

僕らの計算です。Devstral Small 2の設定ファイルは、層数40、KVヘッド数8、ヘッド次元128です。16ビットのKVキャッシュは、1トークンあたり160KiBになります。画像1枚が4,096トークンなら、約0.67GBです。Gemma 4の最大予算(1,120トークン)なら、同じ式で約0.18GBです。ただし、これは別のモデルの設定ファイルを使った例えで、Gemma 4そのものの値ではありません。

見立てです。画像1枚の分は、本体に比べると小さく見えます。ただし、画像を何枚も渡す、動画をコマに分けて渡す、文書のPDFを何ページも渡す、といった使い方では、トークンが何万にもなりえます。このときは、コンテキスト長の設定と、メモリの関係(別の記事で扱います)が効いてきます。

Ollamaの公式文書によると、VRAMが24GiB未満の環境では、既定のコンテキスト長が4kです。僕らの計算です。4,096トークンの枠に、Gemma 4で最大の予算(1,120トークン)の画像を1枚入れると、枠の約4分の1を画像が使います。何枚か渡す前に、長さを上げる必要があるかもしれません。ただし、AppleシリコンでのVRAMの扱いは、公式文書では確認できていません。

選び方・判断の基準

見立てです。

  1. 目的が「文字を読む」なら:Gemma 4の高いビジュアルトークン予算、またはOCR専用モデルを検討する。llama.cppの文書にも、OCR専用モデルの案内がある。
  2. 目的が「写真の説明・分類」なら:小さい予算でも足りる可能性が高い。軽いモデルから始める。
  3. メモリが16GBなら:4B〜12B級が中心。32GBなら26B〜27B級まで視野に入る。
  4. 仕事で使うなら:ライセンスと、画像の中の個人情報の扱いを先に決める。

よくあるつまずき

気をつけること

出典

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